pátek 1. prosince 2017

Hra 143: The Star Fly (1987)


The Star Fly
Vývojář: Tomáš Rylek
Vydavatel: T. R. C. Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tomáš Rylek, člověk pohybující se okolo Františka Fuky a Miroslava Fídlera, se již podílel na textovkách Space Saving Mission (1985) a Papíkově hře Bad Night (1987). Star Fly je pravděpodobně první (dochovaná) hra, kterou udělal celou sám. Jedná se o klasickou "shoot 'em up" hru, tzn. dostaneme se k ovládání vesmírné lodi, se kterou se musíme prostřílet přes překážky a nepřátele až na konec.

Hra neobsahuje žádný příběh, v menu hry si prostě zvolíme způsob ovládání, přičemž si můžeme nakonfigurovat vlastní. Vše se ovládá třemi klávesami pro pohyb vlevo, vpravo a střelbu. Poté už můžeme začít hru, jež je rozdělená na úrovně, kterým se zde říká "Parseky". Proto na úvod vidíme hlášku "Prepare to penetrate parsec 1".

Menu hry s možností nadefinování vlastního ovládání
Připravte se na penetraci parseku jedna
Začátek hry

Ve hře jsou tyto úrovně pouze tři, na druhé straně máme celkem pouze dva životy. Na pravé straně obrazovky vidíte ukazatele skóre a "distance", čili vzdálenost ke konci úrovně. Doletět tam ale nebude jen tak, do cesty se nám totiž postaví jak různé planetky a asteroidy, tak nepřátelské lodě a satelity - některé jsou statické a nehýbou se, některé se pohybují v kruhu, některé letí přímo na vás.

Zároveň na pozadí vidíme malé pohybující se hvězdy - zpočátku mě to mátlo a myslel jsem, že po mě nepřátelé střílejí, ale není tomu tak. Střílet může jedině vaše loď a nelze sestřelit planetky (asteroidy), těm je nutné se vyhnout. Pokud se vám to nepodaří a narazíte do nich, tak si zopakujete aktuální úroveň od začátku. 


"Oh, pilot! You've failed!" Ehm, "Resting carcasses"?

Zde bude nutné proletět mezi planetkami
Vystřelil jsem na nepřátelský satelit a zároveň se snažím vyhnout měsíci, který krouží okolo planetky

Celá hra má pomalé tempo a zároveň na obrazovce nemůžou být v jednu chvíli více jak dvě vaše střely. Dohrát hru není moc velký problém, klíčové je ale zapamatovat si jednotlivé úrovně a rozmístění překážek, protože je občas nutné se bleskurychle přesunout z jedné strany na druhou, jinak narazíte do planetky.

Hra končí ve chvíli, kdy prostě doletíte na konec parseku 3. Není tu žádný boss, ani nic jiného. Zároveň si ani nemůžete zapsat svoje jméno a výsledek do tabulky nejlepších. V gratulačním textu se hovoří o medaili "Star Swallow", což je zároveň další hra od Rylka ze stejného roku, na kterou se shodou okolností podívám hned v příštím článku.

To zelené vypadá jak létající záchod
Vítězství! A pekelná angličtina

Verdikt: Technicky je hra zvládnutá slušně, i pomalé tempo mi vyhovuje, ale hra je příliš krátká a nejsou tu žádní bossové na konci úrovní, což je u takovéhoto typu her skoro povinnost.
Hodnocení: ***/10

čtvrtek 30. listopadu 2017

Hra 142: Melisa Stript (1987)


Melisa Stript
Vývojář: Daniel Thürner
Vydavatel: Manic Software
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Melisa je jedna sličná dívka, která se rozhodla pro naše potěšení shodit svršky a oblažit nás pohledem na její krásné tělo. Tedy... za předpokladu, že jí dokážete porazit v kostkách. A že to nebude nic snadného!

/edit Jedná se o předělávku Apple II hry "Strip Poker: A Sizzling Game of Chance" (1982) (díky DJovi za info) nebo německé hry ze Spectra jménem "Strip Poker" (1984), viz screenshot níže, která použila stejný obrázek Melisy (díky Solarisovi za info).

Na začátku máme oba 1000 korun a základní sázka je 5 Kčs. Házíme dvěma kostkami, přičemž vždy vidíme, co padlo na té první. Podle toho se můžeme rozhodnout, zda "pasneme", čili nebudeme hrát dál a přijdeme o základní vklad, zůstaneme na základní sázce a hodíme druhou kostkou, nebo můžeme přihodit a zvýšit sázku až na 50 Kčs. Poté jednoduše kdo hodí vyšší součet, ten vyhrává.

Německá hra Strip Poker
Začátek hry
První svršky jsou dole



Takto to pokračuje až dokud někdo neprohraje celých 1000 Kčs. Pokud o ně obereme Melisu, tak ta shodí jednu vrstvu ze svého oblečení, ale za to dostane dalších 1000 Kčs. Takto jí musíme obrat několikrát, abychom ji svlékli až na kost. Nutno říci, že pozadí obrazovky při tom zběsile bliká všemi barvami, což je od autorů velice podlé - dost to hru stěžuje, protože pokud budete hrát příliš dlouho, tak z toho dostanete epileptický záchvat. 

Poté, co Melisa prohraje všechno své oblečení a přijde o poslední tisícovku, tak zahlásí "Jsem jen tvá" a hra skončí. Odměnou budiž nám pohled na obnažené bradavky a solidního bobra. Inu, tyhle svlékací hry nikdy za tu námahu nestojí. 

Začíná to být zajímavé
Vítězství! 

Verdikt: Jednoduchá hra s kostkami, kterou nám zpříjemňuje obnažená Melisa a naopak znepříjemňuje zběsile blikající pozadí.
Hodnocení: **/10

úterý 28. listopadu 2017

Hra 141: Hon na Trpaslíka (1987)


Hon na Trpaslíka
Vývojář: JSS
Vydavatel: JSS
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textová hra v originále pojmenovaná Hunt the Wumpus (1975) si cestu našla i na počítače Sharp. Hráč se ocitá v jeskyni, což není nic jiného než bludiště 20 navzájem pospojovaných místností, každá místnost má 3 dveře vedoucí do dalších místností. Cílem je najít zde trpaslíka (Wumpus) a střelit ho šípem do zadku. 

Pravidla #1
Pravidla #2
Začátek hry

Hráč se na začátku ocitá na náhodném místě a může se buď přesunout do jedné ze tři dostupných místností, nebo vystřelit šíp, který může proletět až 5 navazujících místností. Ve dvou pokojích nalezneme bezedné propasti - pokud sem vkročíte, zemřete a nastává konec hry. V dalších dvou pokojích jsou netopýři, kteří hráče vezmou a přenesou ho do náhodné místnosti. Zároveň pokud hráč vejde do místnosti s trpaslíkem, tak ten se vzbudí a hráče sežere. Je tedy nutné zjistit, kde trpaslík je a ze sousední místnosti ho střelit šípem.

Jak to udělat? Vždy se zobrazují nápovědy, co se nachází v sousedních místnostech. Může se tak vypsat text např. "Cítím trpaslíka" nebo "Pozor, propast!" a na hráči je odvodit si, jaké místnosti se tato nápověda týká. Mapa je samozřejmě při každém rozehrání jiná. Bohužel střílení šípem přes více místností moc nefunguje a končí bugem. Stejně tak pokud vejdete do místnosti, kde je trpaslík, tak ten vás nesežere, což hru ulehčuje. 

Spadl jsem do propasti
Vítězství !

Verdikt: Port hry z roku 1975, který navíc nefunguje úplně 100 % podle původních pravidel. Zdá se, že některé mechanismy bylo moc komplikované naprogramovat, a tak se prostě do hry nedostaly. 
Hodnocení: */10

pondělí 27. listopadu 2017

Hra 140: Domino (1987)


Domino
Vývojář: Bekap
Vydavatel: Bekap
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Desková hra domino - musím říct, že jsem ji snad v životě nehrál. Tato hra má lehce pozměněná pravidla, která jsou naštěstí přehledně vysvětlena. Jednoduše řečeno, oba hráči dostanou na začátku 8 kostek a několik jich ještě leží v "balíku", ze kterého si hráč losuje další tak, aby jich měl stále 8. Kostky samozřejmě můžou dojít a hráč může skončit s menším počtem. Tyto kostky vykládá na stůl - důležité jsou jen kostky na obou koncích, kdy hráč může přiložit jen kostky se stejným číslem.

Po každém tahu se vyhodnotí, zda hráč svým tahem získal nějaké body. V této hře získáte body, pokud součet koncových čísel je dělitelný třemi, nebo pěti. Používá se při tom vzoreček.

B = N/3 + N/5


B jsou body, N je součet čísel. Pokud tedy na levém konci stolu je kostka, v jejíž levé polovině je číslo 5 a na pravé části stolu je kostka, v jejíž pravé polovině je číslo 2, potom N = 5+2, což není dělitelné ani třemi, ani pěti a hráč nezískává žádný bod. Je tu i pravidlo, že když je jedna kostka symetrická, počítají se čísla obě. Ideální je tak dosáhnout na součet 15, za který dostanete 15/3 + 15/5 = 8 bodů. Prohlédnutí si screenshotů ze hry toto asi vysvětlí lépe. 

Pravidla #1
Pravidla #2
Pravidla #3
Pravidla #4
Pravidla #5

Hrát lze bohužel jen proti počítači. Před začátkem hry si hráči 5x hází korunou. Komu padne 3x zvolená strana mince, tak začíná a vykládá první kostku. Vyhrává ten hráč, který jako první dosáhne přesně na 72 bodů, což je snad nemožné udělat v první hře. Kostek totiž není zase tolik a po chvíli dojdou. Poté následuje nová hra, přičemž získané body hráčům samozřejmě zůstávají. Já vyhrál ve třetí hře. 

Nutno říci, že umělá inteligence počítače je opravdu špatná a nehrozí, že byste prohráli. Kvůli screenshotu jsem se pokoušel schválně prohrát a vše kazil, ale počítač přesto nebyl schopný 72 bodů dosáhnout a to ani po dlouhé době, kdy už měl 71 bodů. Pokud totiž přesáhnete 72 bodů (např. máte 71 a získáte 3 body), tak se body zase odečítají a hra pokračuje. 

Házení mincí
Průběh hry
Z tohodle bude součet 15 a 8 bodů
Vítězství !

Verdikt: Je to škoda, tahle hra mohla být povedená, ale obtížnost v podstatě neexistuje, protože umělá inteligence je špatná. Natolik špatná, že ani není schopná hru vyhrát.  
Hodnocení: **/10

Hra 139: Sport-Test (1987)


Sport-Test
Vývojář: František Míček
Vydavatel: František Míček
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sport-Test je sportovní kvíz, ve kterém dostanete 10 otázek - 5 se týká fotbalu a 5 hokeje. Vždy jsou nabídnuty 4 možnosti a na hráčovi je zvolit tu správnou. Bohužel se otázky nelosují a program opravdu obsahuje pouze 10 otázek. Na konci samozřejmě následuje vyhodnocení odpovědí. 

Je pochopitelné, že se jedná o dobové otázky a i když jsem sportovní fanda, tak jsem s některými měl problémy a na první (a občas ani druhý) pokus jsem neodpověděl správně. Opravdu nevím, jakým výsledkem skončila třeba utkání s Polskem na MS v hokeji v roce 1986. Poměrně vtipné je, že autorem hry je Franta Míček. 

Tak toto je zrovna jednoduchá otázka
Ale tady už jsem vyloženě tipoval
Vítězství !

Verdikt: Opravdu jednoduše zpracovaná hra, které by určitě slušelo více otázek v "databázi". 
Hodnocení: */10