pondělí 10. srpna 2026

Hra 1222: Operation Chipmunk 3 (1995)


Operation Chipmunk 3: Gang-Bang with Veverka
Vývojář: XYZ Software (Storyline Corporation)
Vydavatel: XYZ Software (Storyline Corporation)
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Je to k nevíře, ale po Operation Chipmunk (1993) a Operation Chipmunk 2 (1993) vstal neoblíbený ředitel Veverka opět z mrtvých a začal škodit studentům. Tentokráte však nikoliv na gymnáziu ve Vídeňské, ale přemístil se na "Jarošku", tedy na Gymnázium Brno, třída Kapitána Jaroše 14, kde přijal místo profesora fyziky. Ve skutečnosti však celý ústav ovládl a ředitele neoficiálně sesadil. Vyrážíme tedy do boje s cílem ho zlikvidovat a osvobodit studenty od krutovlády. 

I v tomto případě autoři nechtěli z pochopitelných důvodů zveřejnit svá jména, a tak vystupují jako XYZ Software. 

Autoři nechtěli uvést svá pravá jména

Postěžování si na kruté profesory

Příběh

Veverka se opět ujala vlády

Začátek hry

Příkazem POMOC si lze zobrazit nápovědu, kde se dozvíme o příkazech SEBER, PROHLÉDNI a POUŽIJ. Na další, a sice ČEKEJ, ODJISTI, ZKOPÍRUJ a ZAKLEP, musíme přijít sami. Slova musíme bohužel psát celá, výjimkou je z nějakého důvodu PROHLÉDNI a INVENTÁŘ, kde stačí první tři písmena. 

Předměty se vyplácí prozkoumávat, jelikož občas obsahují nápovědu ohledně toho co s nimi máme dělat. Od začátku u sebe máme předmět "odvšivovač", který plánujeme použít na Veverku, nicméně o ten na začátku přijdeme a budeme muset vymyslet jiný plán. 

Už zase fronta u jídelny

Profesoři jsou tak trochu psychopati

Užitečný systém nápovědy "hot help"

Popisky předmětů obsahují nápovědy

Opět se budeme pohybovat po budově gymnázia, která je v porovnání s předchozím dílem ještě o něco rozsáhlejší. Najdeme tu rovnou tři patra plná učeben, kabinetů, záchodů, šaten a dalších místností. Narazíme i na velké množství profesorů, kteří tu jsou vykreslování jako šílenci, kteří nás chtějí zabít a jedinou obranou je zneškodnit je jako první. Většina hádanek tedy spočívá v hledání správné zbraně, která na daného profesora funguje. 

S tím se váže i časté umírání, kdy využijeme ukládání a nahrávání pozice pomocí příkazů SAVE a LOAD. Otravné je, že pokud použijeme nějaký předmět na špatném místě, tak buď zemřeme, případně o něj přijdeme, načež hra vypíše, že již nebudeme schopni dojít do konce a máme nahrát pozici. 

Naopak příjemná je dynamická nápověda "hot help", která se vypisuje automaticky po napsání 24 příkazů bez provedení nějaké klíčové akce. V takovém případě se pouze dozvíme kam máme v dané situaci jít, abychom se posunuli dál, ale nedozvíme se co přesně dělat, což je chytrý způsob jak hráčovi pomoci a zároveň ho nepřipravit o zážitek z vyřešení hry. Po dokončení se dozvíme, že tuto nápovědu lze ve skutečnosti vyvolat kdykoliv pomocí tajného příkazu HH. 

Mapa

POSTUP HROU
Na rohu parku jsem vzal pilu (VEZMI PILU), v parku pokácel strom (POUZIJ PILU) a zabil tím tělocvikáře. Vlezl jsem do vestibulu gymnázia a na školníka použil odvšivovač (POUZIJ ODVSIVOVAC). Zůstala po něm letlampa (VEZMI LETLAMPU) a výbušnina (VEZMI VYBUSNINU), kterou jsem použil na pamětní desku (POUZIJ VYBUSNINU) a v dutině našel sekeru. Před schody jsem na prof. Ježkovou použil letlampu (POUZIJ LETLAMPU) a na vrátnici našel lepidlo (VEZMI LEPIDLO), kterým jsem zalepil pusu zástupkyni Přikrylové (POUZIJ LEPIDLO) a ukradl stravenku (VEZMI STRAVENKU). V bytě školníka jsem školníkovou zneškodnil letlampou (POUZIJ LETLAMPU) a vzal granát (VEZMI GRANAT), který jsem odjistil (ODJISTI GRANAT) a hodil před jídelnou do fronty (POUZIJ GRANAT). V jídelně jsem pak získal klíč od chemie

Počítačová učebna s 486kami a hrou OC3

Profesor Blaha se naučil chvaty v Mortal Kombatu

Rychle pryč

Literární fanatička vlastní BFG9000 (zbraň ze hry Doom)

Přemístil jsem se do 1. patra a vešel do učebny chemie, kde jsem sekerou rozsekal prof. Jeřábkovou (POUZIJ SEKERU) a sebral kyselinu (VEZMI KYSELINU). Tu jsem vylil na sochu u schodů (POUZIJ KYSELINU) a získal klíč od informatiky. V šatnách jsem také ukořistil mrtvolu psa (VEZMI PSA). Ve 2. patře v IT učebně T3 jsem našel disketu (VEZMI DISKETU), na kterou jsem v učebně T1 nahrál hru OC3 (PROHLEDNI POCITACE; ZKOPIRUJ OC3) a dal ji prof. Blahovi (POUZIJ DISKETU), za což jsem dostal klíč od serveru. V serverovně v 1. patře jsem prohledal scanner (PRO SCANNER) a našel časopis Penthouse (VEZMI PENTHOUSE), jenž jsem ukázal v jazykové třídě prof. Klimešové (POUZIJ PENTHOUSE) a vzal kudlu (VEZMI KUDLU) a kazeťák (VEZMI KAZETAK). 

Vrátil jsem se do jídelny, kde mi kuchařky vzali mrtvého psa a darovali hrnec polívky. Ve velké tělocvičně jsem zapíchl kulturistu (POUZIJ KUDLU) a ukradl klíč od kabinetu těláku. V dívčích šatnách jsem vzal věci ňáké studentky (VEZMI VECI). V kabinetu tělocvičku jsem probodl prof. Zvolskou (POUZIJ KUDLU) a uzmul pistoli (VEZMI PISTOLI). Ve 2. patře jsem Hermanovi dal věci studentky (POUZIJ VECI) a dostal klíč od ředitelny. V 1. patře jsem vešel do ředitelny a pistolí odpráskl ředitele (POUZIJ PISTOLI), z čehož jsem získal klíč od F2

Prof. Vařejka skočil do hrnce...

Ani správná odpověď nestačila

Ještě že jsme se učili fyziku

Ve 3. patře jsem zaklepal na dveře kabinetu češtiny (ZAKLEP), vešel a prof. Smékalové pustil metal z kazeťáku (POUZIJ KAZETAK). Zůstala po ní kniha (VEZMI KNIHU). Na stejném patře v kabinetu biologie jsem nalákal prof. Vařejku do hrnce (POUZIJ HRNEC) a dostal otrávené oříšky. V 1. patře jsem v knihovně ukázal knihu (POUZIJ KNIHU) a získal jed (VEZMI JED). V učebně dějepisu jsem jím otrávil prof. Hanákovou (POUZIJ JED) a ukradl klíč od veverčina sídla. Ve 2. patře jsem v učebně fyziky předhodil prof. Nezhybové oříšky (POUZIJ ORISKY), utekl, vrátil se, prohledal pomůcky (PRO POMUCKY) a našel dva kousky uranu (VEZMI URAN). Z kabinetu fyziky jsem vešel k Veverce a hodil ji uran (POUZIJ URAN). 
KONEC POSTUPU HROU

Tohle už Veverka nerozchodí

Profesoři byli popraveni

Vše je zařízeno

Vítězství!

Verdikt: Završení trilogie textovek o boji proti řediteli Veverkovi. I když je tento díl nejrozsáhlejší, tak dojem trochu snižuje fakt, že se jedná potřetí o to stejné. Opět budeme procházet školou a opět se nekoná žádný dějový zvrat. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat