neděle 17. července 2022

Hra 698: Pexeso (1992)


Pexeso
Vývojář: Suma (Ondřej Španěl & Marek Španěl)
Vydavatel: JRC
Vydáno 1992 pro Atari ST
Žánr: Vzdělávací
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Po relativním úspěchu s prodejem Invaze z Aldebaranu (1991) vytvořili bratři Španělové (pozdější Bohemia Interactive) další hru pro firmu JRC. Opět to bylo pro 16bitové Atari ST, ovšem tentokráte padla volba na vzdělávací program, kdy se výuka cizích jazyků zabalila do pexesa. 

Hra pro až 4 hráče se dá spustit jak v barevném, tak i monochromatickém režimu. 

Suma a JRC

Hlavní menu

Volba jména hráče a způsob ovládání

V hlavním menu si lze v podstatě vybrat ze dvou možností, kdy ta druhá je slovník. Výchozí je anglický, takže si můžeme prohlížet anglicko-český či česko-anglický slovník a učit se slovíčka. Další možností je číst (nahrát) slovník ze souboru, kde nás čekají ještě slovíčka německá. Aby toho nebylo málo, lze vytvořit i slovník vlastní.

Hlavní částí je ovšem pexeso, kdy si můžeme zvolit z několika variant:
  • učení - kartičky mají české i anglické překlady
  • překlad aj - čj - jen anglická slova na kartičkách, pokud najdeme dvě stejné, tak pro získání bodu musíme ještě správně napsat český překlad
  • překlad čj - aj - to stejné, co předchozí varianta, jen opačně
  • sestavování dvojic - jedna kartička je anglicky a druhá česky
Začátek hry

Třešně != hrušky

Našel jsem oba talíře

Hrát můžeme sami či celkově až ve čtyřech hráčích, kdy lze přizvat i počítač, jemuž můžeme nastavit jeden ze stupňů inteligence, resp. jak dobře bude hrát - špatně, jakž takž, průměrně, dobře či výborně. Kromě jména si volíme i způsob ovládání, kdy je k dispozici joystick či klávesnice. 

Poté konečně začíná hra, kdy se před nás rozmístí 8x8 kartiček s náhodnými slovíčky ze slovníku a samozřejmě musíme postupným otáčením hledat dvojice. Za každou nalezenou dostaneme jeden bod, kdy skóre vidíme spolu s časomírou v pravém horním rohu. 

V této variantě je třeba ještě slovo přeložit

Vítězství!

Procházení slovníku

Verdikt: Dobře udělaná, ale trochu nudná (stále je to jen pexeso) výuková hra. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 14. července 2022

Hra 697: Pedro na Ostrove Pirátov (1992)


Pedro na Ostrove Pirátov
Vývojář: Gold Storm (Július Nagy & Andrej Nagy) & K. V. M.
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Světoběžník Pedro se během svých cest dostává do svízelné situace - při průzkumu jednoho opuštěného ostrova objevuje pirátskou základnu. Piráti, obávajíce se prozrazení, Pedra uvězní a nechají ho dlouhých sedm let hnít v nejzazším koutě jeskyně. Jednoho dne se ale objeví výjimečná šance na útěk - většina posádky se vydává loupit a na základně zůstává jen pár jedinců, přičemž jednomu opilcovi vypadne z kapsy klíč od cely... 

Pedro je kombinací adventury a plošinovky, kterou vytvořil tým Gold Storm (Július Nagy program, Andrej Nagy grafika) a K. V. M. doplnil povedenou hudbu a zvukové efekty. Distribuce se ujal známý UltraSoft, který hru prodával za poměrně vysokých 179 Kčs, přičemž existovala verze na kazetě i na disketě. 

Menu s volbou typu ovládání

Začátek hry

Kámen lze použít k výškovým pracím

V menu si vybereme způsob ovládání - buď joystick, nebo si lze navolit vlastní schéma. Potřebujeme klávesy pro pohyb vlevo, vpravo, skok, vezmi/polož a změň předmět. Na začátku si ještě musíme zvolit, zda chceme během hry přehrávat hudbu (pouze na Spectru 128K) či raději zvolíme zvukové efekty.

Postava má tři životy znázorněné srdíčky vlevo dole. O život ale nepřijdeme hned, ale musíme nejprve vyplýtvat všechnu energii, která je zase znázorněná jako vodorovná světlá čára navrchu obrazovky, která se postupně zmenšuje směrem do středu. O energii lze přijít mnoha způsoby - Pedro nemá rád vodu, akustické vlny od netopýrů, padající krápníky, skoky do zdi a už vůbec ne lávu. Čím méně máme energie, tím rychleji bije největší (animované) srdíčko vlevo dole, což je doprovázeno i zvukovým efektem. 

Proti většině těchto nepříjemností se dá bránit sebráním správného předmětu. Štít nás ochrání proti padajícím krápníkům, deštník proti kapající vodě, lebka proti netopýrům, s holínkami můžeme chodit ve vodě. Pád z výšky postavě neublíží, přesto je nutné dávat si pozor třeba na propadávající se podlahu, kdy můžeme zahučet někam, odkud už se nedostaneme. 

Technické zpracování je na profesionální úrovni - pohyb postavy je plynulý, grafika hezky barevná a zároveň přehledná a dočkáme se i mnoha animací.

Tudy by se bez ochranného předmětu projít nedalo

Sbírka předmětů u netopýra se rozrůstá

Piráta si lze naklonit flaškou vína

V pravém dolním rohu máme čtyři sloty pro čtyři předměty. Ty můžeme sebrat a poté použít či odložit na libovolném místě. Klávesou "změň předmět" mezi těmito sloty přepínáme, což je znázorněno bílou barvou. Pokud chceme nějaký předmět sebrat, tak musíme nejprve přepnout na prázdný slot. Předmětů je ve hře poměrně hodně a občas je nutné taktizovat a rozhodnout se, co vzít s sebou (např. jaký ochranný předmět se nám bude zrovna hodit). 

Hra je poměrně komplexní a obtížná, nicméně s trochou zkoušení se dá přijít na všechno. Nejtěžší částí je na první pohled propast, kde zezdola stoupají čtyři bublinky, které nahoře prasknou. Po nich je nutné přeskákat na druhou stranu. Ve skutečnosti se nejedná o nic hrozného, stačí si pořádně osvojit ovládání - v tomto případě je dobré držet celou dobu klávesu pro skok a šipku doleva pouštět. Obecně pak při pohybu po obrazovkách je lepší postupovat pomalu a pamatovat, že pro skok do strany stačí podržet klávesu pro skok a až poté stisknout klávesu pro směr. 

Co se týče bugů, tak můžeme výjimečně narazit na propadávání podlahou, kdy se postava dostane mimo obraz a objeví se na náhodné, resp. sousední, obrazovce. Problémy jsou také se žlutým balvanem, který máme odstranit krumpáčem. 

Plakát z časopisu BiT 03/93; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Na hru překvapivě nevyšla recenze, ale pouze "preview" v časopise BiT 03/93, kde autor mimo jiné zmiňuje "Z grafického hlediska je Pedro velmi vydařený. Animace Pedra je perfektní a myslím, že v tuzemských hrách nemá zatím konkurenci. Hra má velmi pěknou a barevnou grafiku..." Ve stejném čísle se objevil i plakát. O téměř rok později, v čísle 01/94 se objevila mapka a v 04/94 celý návod. 

V roce 2011 byla hra fanoušky přeložena do angličtiny. Dobrodružství Mexičana Pedra pokračují ve hrách Pedro v Strašidelnom Zámku (1993) a Pedro v Krajine Pyramid (1993).

Mapa

Mapa z časopisu BiT 01/94; Zdroj: oldgames.sk

POSTUP HROU
Použil jsem klíč k otevření dveří vpravo, pokračoval na východ, opatrně přeskákal kaluže, u netopýra vyskákal nahoru, vyhnul se padajícímu krápníku a sebral kámen a kouzlo. U netopýra jsem odložil kouzlo a pomocí kamenu jsem v místnosti s řetězy dokázal vyskočit dostatečně vysoko a sebrat štít proti padajícím krápníkům a lebku proti netopýrům. Na konci chodby jsem ještě našel sekeru a vrátil se k netopýrovi. 

Šel jsem se na místo, kde jsem našel kámen a pokračoval na východ. Přesekl jsem sekerou lano a spustil most. Na plošince nad lávou jsem našel láhev vína a tu si odložil u netopýra. V horní úrovni jsem se tentokráte vydal na západ, překonal čtyři netopýry a další nástrahy, dostal se až k propadávající se podlaze, na kámen nalevo položil svůj kámen a sebral deštník (ochrana před kapající vodou). Kámen jsem nechal osudu a na konci chodby sebral ještě krumpáč

Propast je nutno přeskákat po čtyřech praskajících bublinkách

Měšec stráží jakýsi magický disk

Převozník

Zpět u netopýra jsem odložil krumpáč a jednu z ochran (např. štít) a sebral zpět víno a kouzlo. Na východě jsem skočil dolů na plošinky a poté na západ. Piráta jsem si udobřil vínem a prošel kolem něho. Následující propast jsem přeskákal po bublinkách (dobré je držet celou dobu klávesu pro skok a šipku doleva pouštět). U magického kotouče jsem použil kouzlo a sebral měšec. Vrátil jsem se zpět (opět přes bublinky) a u netopýra sebral zpět krumpáč. Zpět na plošinky a tentokrát na východ - skočil jsem na loďku a převozníkovi zaplatil měšcem. 

Došel jsem k plošinkám a použil krumpáč, což odstranilo žlutý kámen a zpřístupnilo cestu dolů. Vyskákal jsem ovšem nahoru a navštívil oheň plivající ještěrku. Její krvežíznivost stačilo ukojit tím, že jsem do cesty jejímu ohni hodil nějaký předmět (např. deštník). Jakmile přestala chrlit, tak jsem stoupl na spínač a odstranil jí z cesty. Za ní jsem našel holínky (lze chodit ve vodě). V nejvyšším patře na východě jsem také vzal zkumavku a dole na stole kuře (nutno zahodit např. deštník). 

Přerostlá ještěrka plive oheň

Žraloka uspokojí i kuře

Před odstraněný kámen jsem skočil do nejnižšího patra do vody a běžel na západ. Žraloka jsem nakrmil kuřetem. U plošinek jsem na malý kráter použil zkumavku, takže začal produkovat známé bublinky. Zatím jsem ale pokračoval na západ a na konci sebral klíč. Vrátil jsem se k bublinkám a pomocí jedné vyskočil na plošinku a nahoru. Dostal jsem se do známých končin, vrátil jsem se na úplný začátek a otevřel dveře tentokrát na západě. Přesunul jsem kámen a pod ním našel další kouzlo. Přes propast na východě jsem opět skočil do vody a zastavil se až u dalšího magického kotouče, který jsem neutralizoval kouzlem. 

Musel jsem ovšem ještě jednou vyskákat po nedalekých plošinkách úplně nahoru, sebrat klíč, s tím odemknout nedaleké dveře, sebrat perlu a tu donést jako úplatek mušketýrovi za magickým kotoučem. Následně byla cesta pryč z ostrova pirátů konečně volná.
KONEC POSTUPU HROU

A po bublince opět nahoru

Mušketýr představuje závěrečnou překážku

Vítězství!

Verdikt: Podařená kombinace adventury a plošinovky, která se může srovnávat se zahraniční profesionální tvorbou. 
Hodnocení: 6/10

pondělí 11. července 2022

Hra 696: Ostrov Kanibalů (1992)


Ostrov Kanibalů
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ocitáme se v roce 1765 a jakožto mladý dobrodruh se vydáváme na ostrov kanibalů vysvobodit jakéhosi politika, který nám na oplátku vyplatí bohatou odměnu. Hra nemá žádný úvodní obrázek, ocitáme se rovnou na obrazovce s instrukcemi. 

Zde se dozvíme ovládání, kdy "O" a "P" slouží pro pohyb postavy vlevo a vpravo, "A" a "Z" zase nahoru a dolů. Kromě toho se ve hře dozvíme, že pomocí "1" vystřelíme ze svojí pistole a pod klávesou "2" se skrývá vystřelovací lano, po kterém můžeme přelézat. 

Začátek hry

Chytil jsem se do pasti

Provazochodectví

Jedná se o velmi krátkou záležitost, kdy tu celkem najdeme pouze pět obrazovek, na nichž kromě nepřátel nalezneme třeba ještě pasti, páky, teleporty a hlavně palmy, na které můžeme vyšplhat, vystřelit lano a dostat se třeba na sousední palmu. Občas je nutné vyskočit a vystřelit ve výskoku. Na dohrání máme pouze dva životy

Hra je neplynulá a pomalá a vše se pohybuje po čtvercovém poli. Nenajdeme tu ani žádnou hudbu. 

Osvobozený politik utekl na pravý okraj

Při nasedání do loďky vyskočil ještě poslední nepřítel

Vítězství !

Verdikt: Hra s dobrými mechanismy, nicméně by to chtělo lepší technické zpracování a větší délku.  
Hodnocení: 2/10

pátek 8. července 2022

Hra 695: Octopussy (1992)


Octopussy
Vývojář: Milan Blažíček (Bytepack) & Marek Forray
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po adventuře Notorik (1992) vytvořil M. Blažíček ve spolupráci s M. Forrayem další hru stejného žánru, která si tentokrát bere inspiraci ve filmu Octopussy (v české verzi Chobotnička) s agentem Jamesem Bondem v hlavní roli. Toho pátrání po padělaném zlatém vejci zavede do Dillí v Indii, přičemž hra kopíruje první zhruba třetinu filmu. Na začátku se dočkáme dokonce animovaného intra, kdy si Bond v kanceláři britské tajné služby MI6 prohlíží dokumenty o zabitém agentovi 009. Poté následuje příjezd lodí do Dillí a naše putování může začít.

Distribuce se ujala známá firma UltraSoft, která ji prodávala za 89 Kčs.

Autoři

Animované intro

Příjezd lodí

V menu si můžeme zvolit způsob ovládání, kdy výchozí joystick lze změnit na klávesy, jež si můžeme i sami definovat. Potřeba jsou čtyři pro pohyb doleva, doprava, "nahoru" a pro otevření menu s příkazy. V tom najdeme čtyři ikonky - první slouží pro odchod z této nabídky, následuje "vezmi", "polož" a "použij". Nad těmito příkazy jsou čtyři sloty pro předměty v našem inventáři

Menu

Začátek hry

Zásekové místo, kdy je možné budovu obejít podél vody

S postavou se můžeme přemístit do sousední lokace tím, že dojdeme na okraj obrazovky či projdeme dveřmi či bránou (klávesou "nahoru"). Problém je, že obrazovky na sebe logicky nenavazují - např. jdeme doprava a na další obrazovce musíme opět doprava, abychom se vrátili zpět. 

Hra je krátká a obsahuje jen pár hádanek, přičemž hned ta první může být záseková, jelikož je nutné obejít budovu podél vody, což není úplně intuitivní. Znalost filmové předlohy trochu snižuje obtížnost a hlavně pomáhá pochopit, co se vlastně na obrazovce děje. Při používání předmětů je nutné stát na specifickém místě, aby mohla proběhnout připravená animace. Najdeme zde i pár předmětů, které slouží pouze jako past - např. drink v restauraci nás po požití zabije. Alespoň tu nejsou žádní nepřátelé jako ve zmíněném Notorikovi. 

Postava musí stát na pixel přesně, aby se dala akce provést

Dopíjet opuštěné skleničky je hloupost

Zlaté vejce se jen tak válí u židle na zemi

V roce 2018 vyšla anglická verze od ruského nadšence s přezdívkou Tiboh s doplněnou hudbou. Na hru vyšla recenze v časopise BiT 08/92, kde jí autor udělil 87 % se slovy "Autorům se podařilo udělat hru s výbornou grafikou a dokonalou animací hlavní postavy. Podle toho, co jsem viděl, usuzuji, že jde o nejvydařenější konverzi Jamese Bonda na ZX Spectrum jaká kdy vznikla." Ve stejném čísle se objevil i plakát. 

Plakát ke hře z časopisu BiT 08/92; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Mapa

POSTUP HROU
Za domem jsem našel minci, kterou jsem s uspávačem hadů vyměnil za klíč. S tím jsem odemkl dveře v podloubí a v pokoji u židle našel zlaté vejce. Vydal jsem se do kasina a u stolu s vrhcáby vsadil vejce. Vypůjčil jsem si falešné kostky, vyhrál hru, sebral žetony a vyměnil je v pokladně za hotovost. Vyšel jsem ven a odjel taxíkem, načež jsem o vlásek unikl smrti.
KONEC POSTUPU HROU

Hraní vrhcábů v kasinu

James si bere taxi

Vítězství!

Verdikt: Graficky zdařilá, avšak velmi krátká adventura na motivy Jamese Bonda. 
Hodnocení: 4/10