Casman
Vývojář: Michal Kudr & J. Strouhal & J. Sveduk & M. Karlík
Vydavatel: Michal Kudr & J. Strouhal & J. Sveduk & M. Karlík
Vydáno 1987 pro IQ-151
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno
Ne, na IQčko prostě nevycházely dobré hry. Casman je jedna z mála, která má upřesněný rok vydání a slušné úvodní obrazovky s popisem hry, tudíž jsem doufal, že konečně narazím na nějaký "hidden gem". Pravda je ovšem taková, že grafické možnosti počítače IQ-151 byly natolik omezené, že ani přes velkou snahu autorů se nepodařilo dát dohromady něco, co by se dalo dobře hrát.
Casman je marná snaha přinést na IQčko něco na způsob Manic Minera - ovládáte postavu označenou hvězdičkou a musíte proskákat přes ohně a keře, sebrat všechny klíče a dostat se do cíle. To vše v časovém limitu, který zde stejně jako v MM představuje ubývající vzduch. Takto projdete tři úrovně a na konci musíte v bludišti najít poklad.
Překvapuje mě, že se podařilo vytvořit "ukázkovou hru", kde můžete sledovat nahraný záznam, kterak se dá úroveň vyřešit. To, co se na ZX Spectru považuje za poměrně běžnou záležitost, je tady skoro zázrak.
Celá tahle hra je souboj s ovládáním. Vaše "hvězdička" se nepohybuje plynule, ale po políčkách a neovládáte ji přímo - pouze určíte směr, načež se tam rozběhne. Navíc problikává, takže vůbec přeskočit první keř vyžaduje dost tréningu - něco tady načasovat je opravdu těžké a při prvním selhání se úroveň restartuje a můžete začít znovu.
Až po delší době jsem zjistil, že podržením směrové šipky se jinak neustále běžící hvězdička na chvíli zastaví a pomocí další klávesy lze zastavit úplně. Konkrétně doporučuji vypnout Num Lock a ovládat hru pomocí 4 (doleva), 6 (doprava), 8 (skok), 7 (zastavit). I tak je ale ovládání hodně velké trápení a na kloub jsem mu přišel až po mnoha a mnoha pokusech.
Dokončit první level je úspěch sám o sobě, protože časový limit je neúprosný a nesmíte udělat jedinou chybičku a i tak to stihnete na vteřinu. Druhá úroveň se jeví o dost lehčí, ale nepochopil jsem, proč mě někdy ohně při průchodu zabijí a někdy ne. Možná se to náhodně generuje a člověk asi musí některé ohně přeskočit, ale když zkusí přeskočit špatný, tak také přijde o život.
Škoda, že emulátor pro IQčko nepodporuje savestates, jinak by dohrání bylo o dost méně frustrující. Takhle mi při xtém průchodu druhou úrovní, kdy samozřejmě když ztratíte všechny životy, tak se hra restartuje, došly nervy. Vše umocňuje fakt, že emulátor mi asi po 5 minutách zamrzá a to třeba těsně před cílem a opětovné nahrání hry nějakou dobu trvá. Těch klacků pod nohama je moc.
Je to tedy první hra, kterou vzdávám z jiných, než technických důvodů. Já bych prostě jinak asi rozmlátil klávesnici.
Verdikt: Ambiciozní klon Manic Minera pro IQčko bohužel skončil neslavně a to hlavně kvůli špatné plynulosti a divnému ovládání, které dělají hru v podstatě nehratelnou.
Hodnocení: */10
![]() |
| Popis hry |
![]() |
| Co takhle raději napsat, čím se hra ovládá? |
Casman je marná snaha přinést na IQčko něco na způsob Manic Minera - ovládáte postavu označenou hvězdičkou a musíte proskákat přes ohně a keře, sebrat všechny klíče a dostat se do cíle. To vše v časovém limitu, který zde stejně jako v MM představuje ubývající vzduch. Takto projdete tři úrovně a na konci musíte v bludišti najít poklad.
Překvapuje mě, že se podařilo vytvořit "ukázkovou hru", kde můžete sledovat nahraný záznam, kterak se dá úroveň vyřešit. To, co se na ZX Spectru považuje za poměrně běžnou záležitost, je tady skoro zázrak.
![]() |
| Ukázková hra, kde můžete sledovat správný průchod úrovní |
![]() |
| Začátek hry. Na pravé straně jezdí výtah, který musíte použít. |
Celá tahle hra je souboj s ovládáním. Vaše "hvězdička" se nepohybuje plynule, ale po políčkách a neovládáte ji přímo - pouze určíte směr, načež se tam rozběhne. Navíc problikává, takže vůbec přeskočit první keř vyžaduje dost tréningu - něco tady načasovat je opravdu těžké a při prvním selhání se úroveň restartuje a můžete začít znovu.
Až po delší době jsem zjistil, že podržením směrové šipky se jinak neustále běžící hvězdička na chvíli zastaví a pomocí další klávesy lze zastavit úplně. Konkrétně doporučuji vypnout Num Lock a ovládat hru pomocí 4 (doleva), 6 (doprava), 8 (skok), 7 (zastavit). I tak je ale ovládání hodně velké trápení a na kloub jsem mu přišel až po mnoha a mnoha pokusech.
![]() |
| Druhá úroveň je ta z ukázkové hry |
Dokončit první level je úspěch sám o sobě, protože časový limit je neúprosný a nesmíte udělat jedinou chybičku a i tak to stihnete na vteřinu. Druhá úroveň se jeví o dost lehčí, ale nepochopil jsem, proč mě někdy ohně při průchodu zabijí a někdy ne. Možná se to náhodně generuje a člověk asi musí některé ohně přeskočit, ale když zkusí přeskočit špatný, tak také přijde o život.
Škoda, že emulátor pro IQčko nepodporuje savestates, jinak by dohrání bylo o dost méně frustrující. Takhle mi při xtém průchodu druhou úrovní, kdy samozřejmě když ztratíte všechny životy, tak se hra restartuje, došly nervy. Vše umocňuje fakt, že emulátor mi asi po 5 minutách zamrzá a to třeba těsně před cílem a opětovné nahrání hry nějakou dobu trvá. Těch klacků pod nohama je moc.
Je to tedy první hra, kterou vzdávám z jiných, než technických důvodů. Já bych prostě jinak asi rozmlátil klávesnici.
Verdikt: Ambiciozní klon Manic Minera pro IQčko bohužel skončil neslavně a to hlavně kvůli špatné plynulosti a divnému ovládání, které dělají hru v podstatě nehratelnou.
Hodnocení: */10






No je to tedy překvápko, narazit na skutečné recenze našich prvních prográmků :). Jen abych doplnil kontext, zde uvedené hry pro IQ151 vznikly kolem roku 1986 v kroužku na 10. ZŠ Zlín (tehdy Gottwaldov) a byly to naše první programátorské pokusy. U nového IQčka, které tehdy škola pořídila, se střídalo několik skupin žáků vedených rodiči, každá k počítači chodila v jiné dny. Jména členů naší skupiny jsou uvedena právě v úvodu hry Casman, podle počátečních písmen našich příjmení jsme ji taky nazvali. Do "naší" skupiny tedy kromě mě patřil Jan Strouhal, Jan Šveďuk a Michal Karlík, skupinu vedl Jiří Kudr. Programy s označením KuKa jsme dělali jen s Michalem Karlíkem. Jiné zde uvedené hry vytvořil další můj spolužák Petr Zemánek, ten ale patřil do jiné, "konkurenční" skupiny.
OdpovědětVymazatJelikož se zachovala kazeta s uloženými programy, když jsem v roce 2007 narazil na stránky www.free8bit.net, které spolu s emulátorem IQ151 vytvořil Petr Hyťha, využil jsem možnost s jeho výraznou pomocí dávno zapomenuté nahrávky zdigitalizovat a znovu je spustit alespoň v emulátoru. Jedná se o krátké prográmky, často inspirované hrami z jiných počítačů nebo automatů, jejich záměrem bylo jen naučit se základy programování a pobavit se při jejich psaní a hraní.
Casman byl naší největší hrou, dohrát ho není lehké, ale tenkrát jsme to zvládali. A kdo si chce hru ulehčit, může si na řádku 7 programu (proměnná ZI) počet životů zvýšit ;). Je taky důležité umět Casmana (hvězdičku) zastavit, což v emulátoru dělá klávesa "Home" (alespoň u mě). Naopak při rozjezdu se během stisknutí pohybové klávesy hvězdička připraví k pohybu (přestane blikat), ale pohybovat se začne až po uvolnění klávesy. S pomocí tohoto triku je snazší načasovat pohyb přes překážky.
Díky za upřesnění, mám v plánu se k IQ hrám v budoucnu vrátit jelikož jsem teď ohledně pár věcí moudřejší a i emulátory se trochu zlepšily. Tak třeba se mi podaří dohrát i Casmana.
Vymazat