Parodya
Vývojář: Ivan Straka & Jan Křupka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Volné pokračování textovky Hysteria (1996), které je rozdělné na tři části - v první najdeme kromě pozdravů hlavně úvod do příběhu ve formě dopisu z domova důchodců, ve druhé samotnou hru a třetí obsahuje odměnu za dohrání ve formě další hudby, grafiky a textu a dostaneme se do ní stisknutím kláves Control+Shift+I.
Ujímáme se opět agenta na volné noze, Břéti Kanóna. Zmíněný dopis zachycující hrůzy odehrávající se v domově důchodců nezůstává bez povšimnutí, a tak jsme agentem Strakou vysláni na další misi. Naším cílem bude eliminovat paní ředitelku a osvobodit týrané důchodce.
![]() |
| Dopis z domova důchodců |
![]() |
| V zájmu veřejného blaha vznikla tato mise |
![]() |
| A ještě jedna obrazovka se jménem titulu |
![]() |
| Začátek hry |
Ovládací schéma zůstává stejné jako v předchozí hře, bude nám tedy stačit pouze PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTÁŘ a tyto příkazy si můžeme ještě vypsat pomocí SLOVNIK. Zadáním "1" a "2" přepínáme hudební skladby, pomocí "3" zvuk vypneme.
Slova se dají zkracovat na první tři písmena přičemž po prozkoumání se předměty případně sbírají automaticky samy. Obsah inventáře je přitom neomezený.
![]() |
| Sjezd Ataristů vypadá vždy stejně |
![]() |
| Autor hry dostal co zasloužil |
![]() |
| Převozník Charon si přivydělává prodejem softwaru |
![]() |
| Naštěstí zde nejde zemřít |
Překvapivě se do domova důchodců za celou hru nepodíváme, ale budeme se pohybovat před jeho branami. Hra je opět založena spíše na humoru a jednotlivých scénách, narazíme např. na sjezd Ataristů, klubovnu Rychlých čipů, Myšpuchlína, odpadlíka ze stejnojmenného seriálu, obrazovku s "nápadovou krizí", antimístnost, kde je text zobrazen zrcadlově či na samotného autora hry Ivana, kterého můžeme přetáhnout karabáčem za to, že zapomněl všechny věci v předchozí hře, takže nám tentokrát nepomůže.
Vždy za několik tahů se zobrazují méně či více vtipné reklamy, např. na výměnu počítače s Pentiem za zdravé oči.
![]() |
| Šípková Mářa je vybíravá |
![]() |
| Tohodle vlasáče znám! |
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Prohledal jsem oblast a našel karabáč (PRO OBL), kterým jsem zmlátil Ivana (POU KAR). Na mejdanu (PRO MEJ) jsem dostal pepř, který jsem věnoval kuchařovi (POU PEP) a získal mozek. Na plácku jsem bafnul na kouzelníka (PRO KOU) a obdržel svíčku. Na nádraží jsem 2x prohlédl postavy (2x PRO POS) a dostal drogy.
V autodílně jsem vyměnil svíčky (POU SVI) a získal motor. Na nenormální zemi se válela hmota (PRO ZEM), kterou jsem v antimístnosti změnil na antihmotu (POU HMO). Se všemi potřebnými věcmi jsem zašel za Myšpuchlínem a nechal si vytvořit mozkový pohon (PRO MYS), který jsem hned použil (POU POH) a zvýšil si intelekt. Konečně jsem tedy mohl zajít do věže za spící děvuchou (PRO DEV) a dostal pytel brambor, jenž jsem daroval Charonovi (POU PYT) a nechal se převést. Na bránu domova důchodců jsem hodil antihmotu (POU ANT) a osvobodil zajatce.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Nemá někdo zrcadlo? |
![]() |
| V průběhu se náhodně zobrazují reklamy |
![]() |
| Vítězství! |
![]() |
| Očekávám balíček s překvapením |
Verdikt: Krátká humorná textovka založená na jednotlivých scénách, která je podobná autorovu předchozímu titulu Hysteria (1996).
Hodnocení: 3/10
















Žádné komentáře:
Okomentovat