čtvrtek 23. července 2026

Hra 1216: Parodya (1996)


Parodya
Vývojář: Ivan Straka & Jan Křupka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování textovky Hysteria (1996), které je rozdělné na tři části - v první najdeme kromě pozdravů hlavně úvod do příběhu ve formě dopisu z domova důchodců, ve druhé samotnou hru a třetí obsahuje odměnu za dohrání ve formě další hudby, grafiky a textu a dostaneme se do ní stisknutím kláves Control+Shift+I. 

Ujímáme se opět agenta na volné noze, Břéti Kanóna. Zmíněný dopis zachycující hrůzy odehrávající se v domově důchodců nezůstává bez povšimnutí, a tak jsme agentem Strakou vysláni na další misi. Naším cílem bude eliminovat paní ředitelku a osvobodit týrané důchodce. 

Dopis z domova důchodců

V zájmu veřejného blaha vznikla tato mise

A ještě jedna obrazovka se jménem titulu

Začátek hry

Ovládací schéma zůstává stejné jako v předchozí hře, bude nám tedy stačit pouze PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTÁŘ a tyto příkazy si můžeme ještě vypsat pomocí SLOVNIK. Zadáním "1" a "2" přepínáme hudební skladby, pomocí "3" zvuk vypneme. 

Slova se dají zkracovat na první tři písmena přičemž po prozkoumání se předměty případně sbírají automaticky samy. Obsah inventáře je přitom neomezený. 

Sjezd Ataristů vypadá vždy stejně

Autor hry dostal co zasloužil

Převozník Charon si přivydělává prodejem softwaru

Naštěstí zde nejde zemřít

Překvapivě se do domova důchodců za celou hru nepodíváme, ale budeme se pohybovat před jeho branami. Hra je opět založena spíše na humoru a jednotlivých scénách, narazíme např. na sjezd Ataristů, klubovnu Rychlých čipů, Myšpuchlína, odpadlíka ze stejnojmenného seriálu, obrazovku s "nápadovou krizí", antimístnost, kde je text zobrazen zrcadlově či na samotného autora hry Ivana, kterého můžeme přetáhnout karabáčem za to, že zapomněl všechny věci v předchozí hře, takže nám tentokrát nepomůže. 

Vždy za několik tahů se zobrazují méně či více vtipné reklamy, např. na výměnu počítače s Pentiem za zdravé oči. 

Šípková Mářa je vybíravá

Tohodle vlasáče znám!

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem oblast a našel karabáč (PRO OBL), kterým jsem zmlátil Ivana (POU KAR). Na mejdanu (PRO MEJ) jsem dostal pepř, který jsem věnoval kuchařovi (POU PEP) a získal mozek. Na plácku jsem bafnul na kouzelníka (PRO KOU) a obdržel svíčku. Na nádraží jsem 2x prohlédl postavy (2x PRO POS) a dostal drogy

V autodílně jsem vyměnil svíčky (POU SVI) a získal motor. Na nenormální zemi se válela hmota (PRO ZEM), kterou jsem v antimístnosti změnil na antihmotu (POU HMO). Se všemi potřebnými věcmi jsem zašel za Myšpuchlínem a nechal si vytvořit mozkový pohon (PRO MYS), který jsem hned použil (POU POH) a zvýšil si intelekt. Konečně jsem tedy mohl zajít do věže za spící děvuchou (PRO DEV) a dostal pytel brambor, jenž jsem daroval Charonovi (POU PYT) a nechal se převést. Na bránu domova důchodců jsem hodil antihmotu (POU ANT) a osvobodil zajatce.
KONEC POSTUPU HROU

Nemá někdo zrcadlo?

V průběhu se náhodně zobrazují reklamy

Vítězství!

Očekávám balíček s překvapením

Verdikt: Krátká humorná textovka založená na jednotlivých scénách, která je podobná autorovu předchozímu titulu Hysteria (1996). 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat