pondělí 20. července 2026

Hra 1215: Bobule (1995)


Bobule: Na Půl Štávy
Vývojář: Martin Přikryl & Tomáš Rada & Jaroslav Hanyš & testeři (František Dobrota & Tomáš Ondřejček & Tomáš Pádivý & Tomáš Mertl & Tomáš Lebeda & Michal Franěk & Jiří Hnilica & Vladimír Kalugin)
Vydavatel: JáTy Interactive
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto student Řezina se ocitáme ve školní lavici, na naší neoblíbené hodině chemie s profesorkou Strakovou. Jako na potvoru jsme vyvoláni před tabuli a ze zkoušky dostáváme další "bobuli" (pětku) což znamená, že propadneme a budeme muset opakovat ročník. Na místě upadáme do mdlob a zatímco nás převážejí do nemocnice, tak se nám zdá sen, ve kterém máme za cíl najít profesora Kryšpína a získat od něho jeho chemický certifikát. Menším problémem je, že je už 30 let po smrti, ale to nás přeci nemůže zastavit. 

Hru tvůrci nabídli k distribuci Vochozka Trading, ten ovšem nabídku nepřijal. 

JáTy Interactive

Další den ve škole

S takovou spolužačkou snad smutný ani být nejde

Krušné chvíle u tabule

Začátek hry

Hru ovládáme převážně myší, kdy po najetí na aktivní předmět se zobrazí jeho název, podržením levého tlačítka zobrazíme jeho popis, pravé tlačítko provede relevantní akci, tzn. něco blíže prozkoumáme, sebereme či se s někým dáme do řeči. Obsah inventáře se zobrazuje v dolní části obrazovky, kdy pravým tlačítkem myši můžeme předmět vybrat a zkombinovat ho s jiným, případně ho na obrazovce použít. Dvě šipky do stran slouží k posouvání předmětů v inventáři.

V levém dolním rohu jsou čtyři šipky, kliknutím na ně se přesuneme do čtyř světových stran. Pokud je nějaká šipky přeškrtnutá, tak se do daného směru jít nedá. Pro rychlejší navigaci lze použít i kurzorové šipky na klávesnici. Naše postava přitom na obrazovce není, nemusí tedy chodit z jedné strany na druhou a změny mezi obrazovkami jsou okamžité. 

Rozhovor s cikánem

Cestování pražským metrem

U pomníku svatého Václava, pod ocasem koně

Grafik má Vokno

Příběh se odehrává v Praze, přičemž začínáme na stanici metra Luka a pomocí pražského metra se můžeme přesouvat jinam. Dostupné jsou ale jen stanice Luka, Muzeum, Flora a Vyšehrad. Přes pomník svatého Václava na Václavském náměstí se dostaneme do podzemního bludiště, které bohužel zabírá nadpoloviční většinu všech obrazovek. 

Potkáme přitom postavy jako je santusák, rybář, cikán Lájoš, policista, vetešník, v kanalizaci žijící kamarád Ludva, spící hrobník či zmíněný profesor Kryšpín, jehož budeme muset nejprve vrátit mezi živé. 

Dočkáme se nejen animovaného intra, ale i několika kratších cutscén v průběhu hry, jež ukazují události v reálném světě zatímco hlavní příběh se odehrává v hlavě Řeziny. Grafické zpracování je dostatečné, horší to je s hudebním doprovodem, kdy se dočkáme jen několika dokola hrajících klavírních skladeb. Najdeme tu i minihru skořápky, kterou ale nejde vyhrát a jedná se jen o vtípek. 

U vetešníka se dá získat pár věcí

V reálu nevypadáme úplně dobře

Hádanka v bludišti

Největší slabinou jsou nelogické hádanky, kdy často nezbývá než zkoušet "všechno na všechno". Např. hada odchytíme tak, že pod strom položíme prázdnou holínku, otevřeme dvířka od elektřiny a dovnitř umístíme mrtvou krysu, načež had ze stromu skočí do holínky. Nebo rum získáme hozením glóbusu na specifickou zídku. 

Možná ještě horší je pixelhunting, kdy některé předměty jako např. krabička s ochranou prostě nejsou vidět, další jako třeba klíč či tenisák jsou vidět velmi špatně a musíme tedy s kurzorem jezdit po obrazovce pixel po pixelu. Speciální zmínku si zaslouží brýle u vetešníka, které můžeme sebrat jen v momentě, kdy je dotyčný sundá, načež musíme opět trefit přesné místo na stole. 

Technická poznámka:
Dostupná je také "betaverze", ve které úplně chybí cutscény a hra končí v bludišti, kde se nedá projít do určitých směrů. Pro dokončení hry je nutné stáhnout si plnou verzi, kde bludiště vypadá jinak. 


Video s kompletním průchodem hrou:


Mapa

POSTUP HROU
Promluvil jsem si se santusákem a zjistil, že má hlad. V popelnici jsem našel rozbité rádio a sebral šutr. Ten jsem hodil do rybníka a z piksly vzal žížalu, kterou jsem se santusákem vyměnil za lístek do metra. Odjel jsem na stanici Muzeum, kde jsem vzal řetěz a vrátil se na stanici Luka. V parku jsem se důchodci pokusil vzít hůl. Promluvil jsem si s Lájošem, poprosil ho o hůl a poté ho motivoval řetězem. Po dalším rozhovoru jsem hůl dostal, zkombinoval ji s řetězem a vytvořil řehůl. Tu jsem použil na Muzeu na ocas koně a otevřel tím tajný vchod do podzemí. Nicméně cestu zablokoval policista. Poblíž jsem si tedy přečetl inzeráty na zdi, což odemklo stanici Flora a vetešnictví. 

U vetešníka jsem vyměnil rádio za špendlík a ukradl mu brýle v momentě, kdy je položil před sebe na stůl. Špendlíkem jsem píchl ožralu spícího pod inzeráty. Zůstala po něm prázdná láhev a sebral jsem také neviditelnou krabičku s ochranou v pravém dolním rohu. U rybníku jsem vždy počkal až začne rybář plivat a pak na něj použil láhev. Jakmile byla plná jeho plivanců, tak jsem ji předal policistovi, který ji vypil a zmizel. Vstoupil jsem do podzemí, ve tmě našel svíčku a zapálil ji pomocí nože a řetězu. Cesta dál byla blokována kůly, a tak jsem za pomoci brýlí přečetl nápis nad hlavou a na otvor v ústech pak použil ochranu z krabičky. 

Kamarád Ludva má fajn ubytování

Tutan Hamoun čtvrtý

Brána na Vyšehrad je zavřená, naštěstí máme klíč

Hráčské doupě

V bludišti jsem našel pavučinu a šroubovák. Na pavouka jsem použil nejprve svíčku a pak pavučinu, čímž jsem ho odchytil. Poklop jsem otevřel pomocí hole a dostal se k Ludvovi. Ten mi dal pilulky, ukradl jsem také ze stolu glóbus, v levém dolním rohu tenisák, příčku ze žebřin, šroubovákem vypáčil šuplík a vzal červenou fixu, kryse hodil pavouka a zabil ji. U skládky jsem našel holínku, položil ji na místo pod stromem, nožem ořezal keř, otevřel dvířka a dovnitř dal mrtvou krysu, načež had spadl do holínky. 

Vrátil jsem se na Luka, glóbus hodil na zídku pod popelnicemi a získal flašku rumu. Zpět v bludišti u tajného vchodu jsem přečetl nápisy pozpátku a zjistil co je třeba. Fixou jsem nabarvil tenisák, přidal špendlík a vytvořil jabko. To jsem umístil do prvního výklenku. Do druhého patřil rum a do třetího had. Tajný vchod se otevřel, u zdi jsem příčkou stiskl tlačítko, sebral prsten a nožem uřízl mumii ruku. Tu jsem dal vetešníkovi, což odlákalo jeho pozornost a z poličky nad ním jsem ukradl klíč. Tím jsem odemkl zámek na stanici Vyšehrad. 

Cestou do hráčského doupěte jsem vedle babky sebral páčidlo a osamělému hráči ukradl z kapsy stovku. Páčidlem jsem otevřel hrob, vzal zpátky uzlíček se svými věcmi a navíc také stehno. Nožem jsem odřízl svíčku z jiného hrobu a zapálením stehna si udělal louč. Vešel jsem do kostela, otevřel rakev, Kryšpína oživil pomocí pilulek a za stovku od něj koupil certifikát.
KONEC POSTUPU HROU

V minihře skořápky se nedá vyhrát

Profesor Kryšpín je mrtvý, ale to se dá vyřešit

Nedopadlo to pro nás moc dobře

Vítězství!

Verdikt: Slušné uživatelské rozhraní a ovládání doplňuje na danou dobu ucházející grafické zpracování. Scénář je ovšem slabší, hádanky často postrádají logiku a přítomný je i pixelhunting. Osobně mi nesedl ani humor. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat