neděle 26. července 2026

Hra 1217: Unlimited Warriors (1996)


Unlimited Warriors
Vývojář: Digitalica (Bedřich Svoboda & Tomáš Knopp & Petr Kadleček) & Jiří Procházka
Vydavatel: Space Interactive
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Bojovka
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Unlimited Warriors je bojová hra silně inspirovaná známou sérií Mortal Kombat. Postavíme se tedy do arény, kde pomocí různých chvatů a kopů musíme přemoci svého protivníka. V samotné hře sice žádný příběh představen není, nicméně v preview článku v časopisu Score 35 se objevil odstavec, který připomíná spíše text od distributora hry.

"Existuje zápas, který je znám velice úzké skupině lidí, ochotných sázet závratné částky na vítěze. Je to zápas bez jakýchkoliv pravidel pro bojovníky obojího pohlaví ze všech společenských vrstev. Sázející si najímají své šampióny, kteří ochotně jdou do střetu, o kterém nevědí, zda jej přežijí. Hlavní je částka, kterou získají za výhru, a ta je velmi vysoká. Cestují tedy po předem určených místech, většinou odlehlých polorozbořených městských čtvrtích, aby unikli pozornosti zákona. Nemají závazky a neznají slitování. Říkají jim Unlimited Warriors."

Hra se začala prodávat v prosinci 1996 na jednom CD za 550 Kč. Všechny texty jsou přitom v angličtině, což naznačuje možné ambice prodávat titul i v zahraničí, k tomu ale zřejmě nedošlo. 

Pozn.: Jako titulní obrázek jsem použil ten z manuálu jelikož ve hře se nic použitelného neobjevuje. 

Logo vydavatele Space Interactive

Logo Digitalica

Logo hry se nápadně podobá tomu z Mortal Kombatu

V intru se podíváme do podchodu...

...do zapadlých uliček...

...i na vrcholky hor

Technické zpracování se vyznačuje tím, že bylo vše nejprve natočeno na videokameru a poté digitalizováno. Každá postava je tedy živý herec, který byl nasnímán a všechny jeho či její pohyby poté převedeny do hry. Kvalita je na danou dobu dobrá a animace jsou hezky plynulé. Dočkáme se i poměrně dlouhého intra a kratšího představovacího klipu po výběru postavy. Vše se natáčelo v okolí Prahy a na hradě Točník. Videa přitom působí poloamatérsky, občas až jako parodie na kung-fu filmy s Brucem Lee. 

Hrát mohou dva hráči proti sobě a to buď na jednom počítači či po síti přes sériový kabel či modem. Druhou možností je hra jednoho hráče, kdy se postupně utkáváme se všemi protivníky v pevně daném pořadí. Pokud zvítězíme, tak získáme odměnu v dolarech podle zvolené obtížnosti (tři stupně) a zbývajících životů, což je v podstatě naše skóre. Pokud prohrajeme, tak lze daný souboj restartovat. Vždy se hraje na dvě vítězství, tzn. může dojít na maximálně tři souboje s jedním protivníkem. Je tu i časový limit 90 vteřin, po jehož uplynutí se vítěz určí na základě zbývajících životů, nicméně k tomu většinou nedojde. 

Menu

Výběr postav

Každá postava má svůj představovací filmeček

Oba zápasníci vypadají odhodlaně

Jdeme na to

Celkem zde najdeme deset postav, nicméně hratelných je jich pouze šest. Najdeme mezi nimi i jednu ženu. Všichni účinkující přitom měli nějaké zkušenosti s bojovým uměním.
  • Alison Natis - ztvárnila Jana Dubnová
  • Sergej Drago - Mirek Mrňa - majitel Space Interactive, tedy distributor hry
  • Thomas Keen - Tomáš Knopp - jeden z vývojářů
  • Kim Sato - Karel Stolař
  • Hans Jürgen - Jan Dobeš
  • John Vain - Jan Květ
  • Jonathan La Fey - Tomáš Novotný - první nehratelná postava
  • Mike Tongo - Michal Bahenský
  • Max Denner - David Křenek
  • Ken Hensley - Jan Pecháň z Shotokan centra Praha

Bít ženy se nemá, ale tady musíme udělat výjimku

Na obrázku to není moc vidět, ale Sergej právě předvádí salto

Za každou výhru získáme odměnu v dolarech

Mike je o hlavu větší

Max Denner je nejtužší protivník

Ovládání je přizpůsobené joysticku, nicméně hrát se dá i na klávesnici, kdy si můžeme navolit vlastní klávesy pro oba hráče. Potřebujeme jich devět pro osm směrů (nahoru, nahoru doprava, doprava, dolů doprava, dolů, dolů doleva, doleva, nahoru doleva) a FIRE. Na obrazovce s výběrem postav využijeme ještě F1 a F2 pro určení hráčů. 

Seznam pohybů a úderů pro postavu stojící na pravé straně:
  • Bez držení FIRE:
    • nahoru - výskok
    • nahoru doprava - salto či kotrmelec doprava
    • doprava - pohyb doprava
    • dolů doprava - úder levou rukou
    • dolů - skrčení
    • dolů doleva - úder pravou rukou
    • doleva - pohyb doleva
    • nahoru doleva - salto či kotrmelec doleva
  • S držením FIRE:
    • nahoru - kop s výskokem
    • nahoru doprava - úder s otočkou
    • doprava - horní kryt
    • dolů doprava - speciální úder postavy
    • dolů - podmet (podkopnutí)
    • dolů doleva - dolní kop
    • doleva - střední kop
    • nahoru doleva - horní kop
Kromě toho má každá postava ještě jeden či dva "super údery", jež se vyvolávají kombinací kláves:
  • Hans Jürgen - FIRE + dolů doprava + doprava
  • Thomas Keen - FIRE + dolů + dolů doleva
  • John Vain - FIRE + nahoru + nahoru doleva, FIRE + doleva + dolů doleva
  • Kim Sato - FIRE + nahoru + nahoru doleva, FIRE + dolů + dolů doleva
  • Sergej Drago - FIRE + nahoru + nahoru doleva
  • Alison Natis - FIRE + nahoru +  nahoru doleva, FIRE + nahoru doleva + doleva (nefunkční?)

Super údery nicméně nejsou moc silné a během souboje se jejich vyvolání často nepovede, takže nemá moc smysl je používat. Největší slabina hry je, že se údery nepovedlo vybalancovat a tak zatímco některé jsou naprosto nepoužitelné, tak další stačí opakovat dokola a soupeře tím porazíme. Často také dochází k situaci, kdy obě postavy stojí na stejném místě a jejich urputné snažení přichází vniveč, jelikož všechny údery míjí, takže musí popojít, aby soupeře trefili, což dost kazí dojem. 

Při nečinnosti v menu se spustí demo, kdy počítač ovládá obě postavy, při plné instalaci se pustí i bonusová videa podobná intru. Hudební doprovod je poměrně zdařilý a najdeme tu i dabing, kdy komentátor anglicky ohlašuje jména soupeřů, číslo kola ("round 1") či začátek souboje ("fight"). Samotné postavy se projevují různými výkřiky a skřeky. 


Video zachycující průchod hrou pro jednoho hráče a na závěr i zmíněná bonusová videa.


V časopisu Score 35 vyšlo již zmíněné preview, které obsahovalo popis příběhu a některé technické informace jako např. rozlišení obrazu 640x480, 260 snímků na postavu či 25 minut hudby. 

Recenze vyšly v únoru 1997, kdy v časopisu Score 38 dostala hra 50 %. Autor kritizoval doprovodná videa a to jak po technické, tak po obsahové stránce, statické grafické zpracování arén, omezenou škálu úderů, nedostatečně rozlišené postavy a nízkou nápaditost speciálních úderů. Naopak chválil "perfektní SVGA grafiku", animace a příjemnou, i když trochu nepasující hudbu. Verdikt zněl: "Dvourozměrná bojovka s výtečnou grafikou, solidní hudbou a průměrnou hratelností."

Časopis Level 25 byl přísnější a udělil 29 % (2/7). Autor zmínil potíže s instalací, celkový pocit ze hry připomínající parodii, zpočátku matoucí ovládání, míjející údery a problematické využívání těch speciálních. Mezi pozitiva zařadil grafické zpracování a animace. Závěrečná slova byla: "Poté, co jsem takřka všechny protivníky ubil jediným smysluplným a účinným způsobem - tj. opakováním dvou hmatů, přestalo mne to bavit. Programátoři určitě rozumí tomu, co dělají, ale bohužel pro ně nerozumí bojovým hrám. Svůj talent, který na programování a grafiku bezesporu mají, by měli využít na takový druh her, kterému rozumí. Co kdyby třeba zkusili nějakou komedii?"

Ve Score 36 z prosince 1996 se objevil ještě rozhovor s autory, v němž zmínili, že chtěli vytvořit něco, co v tuzemsku ještě nikdo jiný nedělal, tvorba jim zabrala zhruba rok a na retušování snímků používali počítač Amiga. Natáčení prý probíhalo na hradě Točník před zraky nevěřících turistů. 

Na závěr Ken

Vítězství!

Zápis získaných dolarů do tabulky nejlepších

Jednotliví herci. Nebo spíš kaskadéři?

Autoři

Verdikt: Parodicky působící bojová hra ve stylu Mortal Kombat s (na svou dobu) povedeným technickým zpracováním. Jádro hratelnosti se bohužel nepovedlo vybalancovat, a tak je nejúčinnější taktika opakovat stále dokola jeden či dva vybrané údery zatímco ty ostatní jsou téměř k ničemu a to včetně "super úderů". Pomohly by i větší rozdíly mezi postavami. 
Hodnocení: 4/10

Žádné komentáře:

Okomentovat