sobota 16. května 2026

Hra 1193: Shadow of the Devil (1996)


Shadow of the Devil
Vývojář: Milan Blažíček & Martin Blažíček & Marek Forray & Rasťo Škultéty & Robino Navarčík & Marek Petržalka
Vydavatel: Riki Computer Games
Vydáno 1996 pro Amiga
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autoři, kteří se dříve věnovali vývoji ZX Spectrum titulů jako Octopussy (1992), Pick Out 2 (1992), Notorik (1992) či Tornal (1992) se přesunuli na počítače Amiga a vytvořili tuto klasickou point & click adventuru s přiznanou inspirací v hororovém Dark Seed (1992). Jedná se o první tuzemskou (slovenskou) adventuru pro počítače Amiga. 

Vývoj hry trval několik let, první preview článek vyšel v časopise již v roce 1994 a byl zde vysvětlen příběh, který byl později doplněn v manuálu. Ocitáme se v domě naší tety, která za záhadných okolnostní zmizela a jakožto jediní příbuzní jsme zdědili celý její majetek včetně domu, kde se celá hra odehrává. Tetička byla ve skutečnosti zavražděna samotným Satanem, který plánuje 1. 1. 2000 vstoupit na Zemi, načež by nastal konec světa. Dům je pak bránou do pekla a máme jen několik hodin na to ďábla zastavit a zachránit tím lidstvo, čehož docílíme nalezením knihy s návodem. Té se pekelník obává nejvíce a právě kvůli tomu musela předchozí majitelka - naše tetička - zemřít. 

Hra se prodávala na čtyřech disketách za 450 Sk

Dobrý den

Tetička byla zavražděna

Začátek hry

Copak asi otvírá skrytá páka ve skříni?

Hra má na svou dobu už trochu zastaralé ovládání, kdy po levé straně musíme vybírat z příkazů VEZMI, POUŽIJ, PROZKOUMEJ a JDI. Uprostřed pak vidíme náš inventář, kdy jsou bohužel viditelné jen tři sloty a pro listování v batohu musíme používat šipky. Zvyknout si je nutné také na fakt, že pro sebrání předmětu k němu musíme nejprve dojít, to stejné platí pro detailnější prozkoumání, které je občas k dispozici. Předměty mají jiné názvy před a po sebrání (flaška vs parfém, náhrdelník vs přívěšek, apod.), některé k ničemu nejsou, resp. slouží pouze pro zmatení (hrnec, poleno). Také tu najdeme nepopulární nutnost něco zkoumat vícekrát abychom získali všechny předměty. 

Grafické zpracování je povedené, přičemž lokace v pekle jsou zajímavější a atraktivnější, když tu najdeme hlavně různými způsoby propletená lidská těla. Nepotěší nenavazující směry, např. jdeme doleva a na další obrazovce přicházíme shora. Velkým problémem je pathfinding, postava se při chůzi neustále o něco zasekává a musíme ji ručně navigovat okolo překážek. Hra je poměrně krátká, herní doba je natahovaná tím, že je nutné chodit z jedné strany domu na druhý, přičemž ten je v podstatě dlouhá nudle. 

Atmosféru doplňuje i solidní hudba, které je ale bohužel málo. 

V té skříni nic není. A nebo?

Teta, I'll be back!

Peklo je protkáno zmučenými těly hříšníků

Slečna se snad nebude zlobit

Obtížnost je vyladěna dobře, i když tu najdeme pár problematických míst. Např. po přehození páky vypadá otevřená skříň s tajným vchodem úplně stejně jako předtím - toto mohlo být vyřešeno lépe. Popisky předmětů jsou velmi strohé a občas by neškodila v nich obsažená menší nápověda. Instrukce v knize pro zničení ďábla jsou napsány ve špatném pořadí a pokud je následujeme, tak zemřeme. Také pokud knihu otevřeme jinak než klíčem, tak shoří a nelze pokračovat. 

Jelikož se nedá ukládat pozice, tak jsou tyto věci nepříjemné ještě o to víc. V manuálu je k otázce ukládání jen stručná poznámka "nebuďte amatéři". Ve skutečnosti však distributor Riki sdělil vývojářům, že prodávat hru na Amigu již není rentabilní a pak začal bez jejich souhlasu nabízet nedokončenou verzi. V té finální, nikdy nevydané, ukládání k dispozici bylo. Stejně tak se dá podle dochovaných obrázků odhadovat, že v pravém sloupci měla být svíčka znázorňující časový limit. V manuálu se o pravém sloupci píše jen neurčitě jako o "překvapení". Pokud tedy hra v některých ohledech působí trochu nevyladěně, tak je to kvůli tomu, že je to v podstatě betaverze.

Krabice

Zadní strana krabice

Již byl zmíněn první preview článek, který vyšel v časopise Riki 0 v červenci 1994. Kromě popisu příběhu a chvály grafického zpracování byla zmíněna i zajímavá informace, že hra by měla vyjít "po prázdninách". Jak již víme, vydání proběhlo až o dva roky později. 

Druhé preview vyšlo v časopise Riki 15 z prosince 1995. Opět bylo chváleno grafické zpracování, negativem byly chybějící zvukové efekty, hudba a naivita příběhu. Za průměrnou byla označena délka a zmíněna byla i absence možnosti ukládání. Zajímavá je poznámka o vývoji PC verze, která měla být rozsáhlejší a graficky propracovanější, nicméně nikdy nevyšla. 

První recenze se objevila v časopise Level 18 v červenci 1996 a hra obdržela 71 % (5/7). Autor sice zkritizoval špatné ovládání, pathfinding a nutnost být při manipulaci s předměty blízko, ale celkově hru pochválil jako slušnou adventuru, která se dobře hraje a má solidní hudbu, která ale po chvilce začne "lézt na nervy". 

V časopise Amiga Review 29 z června 1997 si titul odnesl 65 %. Recenzent pochválil grafiku a hudbu, nelíbil se mu pathfinding, horší hratelnost a neoriginalita. 

Mimochodem v časopisu Riki, který vydával sám vydavatel hry, překvapivě žádná recenze nevyšla, zřejmě kvůli okolnostem vydání titulu. 

Video s kompletním průchodem hrou a na závěr ukázky špatných konců:


Mapa

POSTUP HROU
Od vchodových dveří jsem se vydal doleva a pokračoval až na konec k truhle, ve které se nacházel hliníkový klíč. Vrátil jsem se ke dveřím a vydal se doprava, až k sudům. Klíčem jsem odemkl skříň, sebral demižon a přehodil za ním se skrývající páku. V kuchyni jsem pod dřezem našel vědro s vodou a v koši prázdnou flašku. V jídelně na stole byl zase nožík. Vrátil jsem se do místnosti se skříní a stolem, otevřel její pravou část a našel teď již odemčený tajný vchod. Uvnitř dohnívala mrtvá tetička s deníkem a zkorodovaným klíčem

Pokračoval jsem doprava a u oltáře do flašky nabral svěcenou vodu. U truhly jsem pravé dveře otevřel klíčem, v koupelně 2x prozkoumal vědro a získal lano a zelený klíč. Vrátil jsem se až do spíže před sudy a klíčem odemkl truhlu. Uvnitř se povalovala sekera, kleště a kovová tyč. Sekerou jsem rozsekal levý sud a našel tajný vchod do pekla. 

Zahrajeme si i na chirurgy

Hieroglyfy

Čertíkovi se koupel nelíbila

Šel jsem doprava a nahoru a zblízka si prohlédl tělo. Slečně jsem ukradl náhrdelník/přívěsek a pokračoval doprava. U sekáčku bylo další zajímavé tělo se zámkem. Ten jsem vypáčil tyčí, hrudník rozhrnul a opět tyčí mechanismus sekáčku zablokoval, což mi umožnilo projít doleva, kde jsem si zapsal (náhodně generovanou) kombinaci hieroglyfů. Při odchodu jsem opatrně sebral tyč z mechanismu zpět, jinak mi hrozila smrt. Šel jsem doprava až k ďáblovi chrlícímu oheň, uhasil ho vodou z vědra a pak mu ještě zlepšil den svěcenou vodou z flašky. Za ním jsem našel další dvě těla, kterým jsem pomocí nožíku vydloubl celkem čtyři oči, na každém jeden hieroglyf. 

Vrátil jsem se na místo, kde byl předtím chrlič a šel nahoru a doprava k bráně. Nalevo od ní byla skrytá páka, za kterou jsem zatáhl. Prohlédl jsem trojhlavý hlavolam a podle dříve zjištěné kombinace hieroglyfů doplnil chybějící oko a kliknutím na zbývající tři je správně nastavil, čímž se brána otevřela. Za ní jsem našel spícího ďábla, kterému jsem pomocí kleští zcizil ďáblův klíč

Začíná to být trochu nechutné

Jednoduchý hlavolam

Nemůže chybět ani pentagram

Kniha se zámkem je vždy podezřelá

Cesta vedla zpět ke krbu, kde jsem odhrnul koberec a do otvoru v pentagramu vložil přívěsek. Objevil se otvor, a tak jsem přivázal lano a sestoupil do další tajné místnosti, kde jsem ze stolu sebral knihu. Pomocí ďáblova klíče jsem odemkl její zámek, otevřel a s pomocí deníku od tetičky dešifroval hieroglyfy a návod na zničení ďábla. Vypadla z ní také stránka se zaklínadlem. Šel jsem tedy do ložnice a ze zdi sundal kříž/krucifix, nabral znovu svěcenou vodu do flašky a vrátil se k ďáblovi. Použil jsem na něj nejprve svěcenou vodu, kříž a nakonec přečetl zaklínadlo. Následoval už jen zběsilý útěk z domu.
KONEC POSTUPU HROU

Návod na zničení ďábla je ve špatném pořadí

Máš to spočítané

Závěrečný úprk

Vítězství!

Verdikt: Stejně jako řada dalších tuzemských titulů, i tento by slavil větší úspěch kdyby vyšel o několik let dříve. Má sice poměrně dobré grafické zpracování, hudbu a atmosféru, ale do podprůměru ho stahuje zastaralé ovládání, neexistující pathfinding, krátkost a fakt, že dostupná je vlastně jen betaverze bez možnosti ukládání pozice. 
Hodnocení: 4/10

Žádné komentáře:

Okomentovat