pátek 4. září 2026

Hra 1230: Sinuhed (1996)


Sinuhed
Vývojář: Gate of Dreams (Dušan Jirásek & Jan Masojídek & Milan Papež & Radim Řezníček & Tomáš Hercík) & DC Crew
Vydavatel: Atlantida Publishing
Vydáno 1996 pro Amiga
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Sinuhed je logická hra pro počítače Amiga, která byla inspirována zahraničním titulem Stone Age (1992). Jak se dočteme v přiložených materiálech, autoři se rozhodli nepřidat žádnou formu protipirátské ochrany protože věřili, že každá se dá prolomit a jen obtěžuje majitele originálních kopií. Navíc titul nabízeli za nízkou cenu 349 Kč. Zajímavostí je, že pro minimalizaci nákladů použili levné a rozměrné krabice na dorty, do nichž zabalili diskety a manuál. 

Vydáme se do světa Skryvců, lidově řečeno "měňavek". Jakožto mladý Silvinuahedan, tedy zkráceně Sinuhed, se máme zúčastnit obřadu "siluríje", během něhož se máme spojit se svojí milou Astoromineou a splodit potomka. Pro dokončení obřadu musíme dočíst posvátnou Knihu života, jenže tu nám ukradne Gardul z Duté hory. Nezbývá než se za ním vydat a získat knihu zpět. Máme dvě možnosti - vydat se "cestou síly", kdy bychom si museli poradit s řadou rozličných monster, nebo "cestou důvtipu", kdy ta je zabezpečena záludnými pastmi a hádankami, jež připravil předchozí majitel Duté hory, kouzelník Sarijan. Vybíráme si tu druhou...

Logo DC Crew

Logo GOD (Gate of Dreams)

Příběh

Dutá hora

Na začátku se ocitneme na rozcestí, z něhož vedou portály do pěti oblastí a do kterého se budeme několikrát vracet. Postupně projdeme jeskynní bludiště, bažinu, ledovou, lávovou a temnou oblast, každou tvoří zhruba 20 obrazovek, celkově zde najdeme 99 úrovní. Vždy když nějakou dokončíme, tak dostaneme číselný kód, díky němuž se z menu můžeme vrátit zpátky. 

Použit je pohled shora a pohybovat se budeme po čtvercích a to pomocí joysticku či klávesnice, kdy potřebujeme šipky, klávesu Enter pro použití předmětu a mezerník pro zapnutí či vypnutí náhledu na dlaždici, na které zrovna stojíme. K dispozici jsou klávesy "Z" pro restart aktuální úrovně, "H" pro otevření nastavení hudby a "K" pro konec hry. Pomocí myši můžeme pohybovat i kurzorem, ten ale můžeme využít jen pro výběr z dolního menu, nikoliv pro pohyb postavy. 

Vykročení

Texty jsou občas doprovázeny obrázky

Rozcestí, ze kterého se budeme vydávat do pěti oblastí

Začátek hry

Mechanismy se jedná o jakousi kombinaci logických her jako je Sokoban, Atomix a další. Každá úroveň může být složena z několika prvků:
  • Vchod - na této pozici začínáme
  • Východ - na toto políčko musíme dojít, čímž se dostaneme do další úrovně. Většinou zobrazené žebříkem dolů. 
  • Pevná dlaždice - lze po ní bez omezení chodit či po ní tahat kameny.
  • Propadávající se dlaždice - na některé se dá vkročit jednou, na další dvakrát, načež se propadnou.
  • Bodáky / bažina / voda / láva - po vkročení zemřeme
  • Prázdné pole - na dané políčko se nedá vkročit, ale lze se po nich pohybovat pomocí jezdících plošinek. 
  • Jezdící plošinky - mají na sobě šipky označující do jakého směru s nimi můžeme jet. Může jít o jeden až čtyři směry. Zastaví se až na nejbližší překážce. 
  • Dlaždice s čísly - můžeme s nimi pohnout na sousední volné políčko, načež se jejich číslo (1 až 9) sníží o 1. Jakmile se dostaneme na nulu, tak se změní v pevnou dlaždici. 
  • Dlaždice s tlačítkem - po vkročení se okolních osm políček změní na propadávající se dlaždice. 
  • Barevné teleporty - vždy jsou ve dvojicích, tedy do jednoho vejdeme a objevíme se u druhého. Rozlišují se barvami na modré, žluté a červené. Fungují jen pokud máme u sebe prsten odpovídající barvy, viz níže. 
  • Díra v zemi - nemůžeme přes ní přejít, je nutné do ní dotlačit balvan.
  • Balvan - lze jej pouze tlačit před sebe a to pouze po pevných dlaždicích. Jakmile ho dotlačíme do díry v zemi, tak přes ní lze přejít. 
  • Lebky - po kontaktu zmizí, ale prohodí směry ovládání, tedy směr doprava je doleva a nahoru je dolů. Po kontaktu s druhou lebkou se toto vrátí do normálu. 
  • Brouk - nelze ho překročit, lze jen odsunout na sousedící pevnou dlaždici a to tím, že do něj ze správné strany vystřelíme pomocí kouzla, viz předměty. 
  • Vor - vyskytuje se pouze v bažinách. Můžeme se s ním libovolně pohybovat po políčkách s bažinou, ale jen pokud máme bidlo, viz předměty. 
  • Ledová dlaždice - vyskytuje se pouze v ledové oblasti. Pokud na ní vkročíme, tak kloužeme do daného směru a zastaví nás až první neklouzající prvek. 
  • Teleport - vyskytuje se pouze v ledové oblasti. Po vkročení přemístí zpátky ke vchodu. 
Jak je vidět, každá z pěti oblastí má většinu prvků stejných, jen v jiné grafice, jen pár jich je unikátních pro jednu oblast. 

Dokončení úrovně a získání kódu

Klávesu je nutno držet, aby kouzelná střela doletěla daleko

Na první pohled jsou vidět tři varianty postupu, ale jaká je ta správná a které jsou jen past?

Nehezká bažina

V úrovních také můžeme sebrat předměty, které pak vidíme dole uprostřed:
  • Prsteny - tři různé barvy, aktivují příslušné barevné teleporty
  • Kniha - po sebrání můžeme vysílat magické střely, což využijeme hlavně pro posouvání brouka, případně pro zničení balvanu. Lze je střílet i skrz teleporty. Důležité je, že musíme klávesu držet, aby střela doletěla dál, což je trochu neintuitivní. 
  • Bidlo - nutné pro využití voru v bažině.
  • Kladivo - lze jím ničit pevné dlaždice v lávové oblasti. 
  • Louč - v temné oblasti nic nevidíme, dokud nesebereme louč. 
  • Slabá louč - dostaneme ji až v temné oblasti na posledních devět úrovní. Teoreticky by měla jen slabě ozářit okolí, tzn. zpřístupnit náhled na dlaždici na které zrovna stojíme, to je ale možné již předtím, takže se možná jedná o menší nedomyšlenost. Škoda je, že s tímto zapnutým náhledem je plynulost hry horší. 

Grafické zpracování není příliš vydařené a některé prvky jsou nakreslené tak, že není na první pohled poznat o co se jedná. Hudba je na tom lépe a najdeme zde hned několik zajímavých motivů. Mezi úrovněmi se posouvá příběh, ale většinou jen pomocí textu a chybí tedy jakékoliv animace či alespoň více obrázků. Alespoň zde najdeme nápovědy ohledně toho k čemu slouží nově získané předměty. 

Největší předností titulu je dobrý design úrovní, které se dají v drtivé většině případů vyřešit za minutu až dvě. Najdeme tu pasti, kdy jsme lákáni do slepé uličky, z níž se už nedostaneme, resp. občas je nutné vyhnout se klíčům, jelikož nás teleporty přenesou do nenávratna. Až příliš často jsou úrovně založené na tom, že cestu k východu blokuje brouk, kterého musíme odsunout. 

Obtížnost je trefena téměř ideálně, i když některé úrovně jsou příliš jednoduché a naopak se najde i pár velmi těžkých. Naštěstí tu není časový limit a restartovat lze kdykoliv bez postihu.

Bug ve 46. úrovni, kdy lze vyklouznout ven

Stavění cesty pro balvan nebude jednoduché

V lávové oblasti musíme kladivem rozbíjet některé plošinky

Těžká úroveň

Nepotěší ani podivný závěr, kdy autoři snad jakoby počítali s pokračováním, takže příběh zůstává neuzavřen. Ke hře je přiložen i editor úrovní, ve kterém si lze jednoduše pomocí myši navrhnout vlastní levely. 

První recenze vyšla v časopisu Amiga Review 24 v lednu 1997, kde dostala slušných 80 %. Autor pochválil hratelnost, chytlavost, originalitu, příběh a manuál. Vytknul slabší grafické zpracování a použití starších samplů nástrojů u (jinak chválených) hudebních skladeb. 

Ve stejném čísle vyšel i rozhovor s tvůrci, kteří prozradili, že mají v plánu vytvořit sci-fi strategii a RPG ve stylu Amberstar (1992), nic z toho ale nakonec nevzniklo. Padla i zmínka o snaze proniknout na zahraniční trhy. 

Z časopisu Level 25 z února 1997 si odnesla 71 % (5/7). Recenzent kritizoval grafické zpracování a naopak pochválil hudbu a některé dobré nápady jako posílání magické střely skrze teleporty. Verdikt zněl "skvělá logická hra". 

V březnu 1997 vyšla v časopisu Excalibur 59 další recenze a to s hodnocením 70 %. Velký prostor byl věnován amatérsky zpracované krabici se hrou, která vypadala jako "přepravní krabice ze sušenek Opavia obalená slabým papírem s potiskem slepeným izolepou" a také poškozené disketě. Autor pak titul přirovnal k Sokobanovi a pochválil absenci časového limitu, hratelnost, zábavu a hudbu. Výtka padla opět na slabší grafické zpracování. 


Video s celou hrou:


Krabice se hrou; Zdroj: Solaris104

V poslední části chodíme před sebráním pochodně po tmě

Sakra, tak tohle bych raději neviděl!

Kódy úrovní:
01-10: 537535, 113324, 234253, 665775, 868729, 297289, 753546, 356113, 985736, 891671
11-20: 897365, 664777, 154513, 459287, 923787, 239178, 397815, 917536, 947685, 123815
21-30: 479231, 797597, 497231, 474173, 597567, 912576, 135795, 132965, 127678, 877687
31-40: 183171, 837855, 487361, 787364, 545375, 453441, 512222, 121312, 232132, 782725
41-50: 621311, 231435, 782789, 352738, 726782, 798563, 453562, 983276, 297316, 983862
51-60: 885621, 965292, 937623, 187656, 435431, 363562, 665475, 688792, 227829, 928836
61-70: 757554, 661643, 636561, 445654, 678992, 254649, 168860, 676717, 455222, 241351
71-80: 154547, 556688, 709046, 607767, 669173, 878847, 203734, 537734, 676788, 333533
81-90: 670575, 795757, 575756, 151547, 666449, 568446, 573683, 826967, 944655, 002116
91-99: 557006, 573365, 685635, 650152, 413410, 292292, 299226, 499339, 356419

Další těžká úroveň

Konečně, naše Kniha života!

Podivný konec

Editor úrovní

Verdikt: Rozšířená verze titulu Stone Age, která zaujme dobrým designem úrovní a chytlavou hratelností. Trochu horší je grafické zpracování a absence zajímavějších cutscén, kdy příběh je odvyprávěn jen textově. 
Hodnocení: 5/10

5 komentářů:

  1. Pěkná recenze a díky za longplay video :-)

    OdpovědětVymazat
  2. 349 Kč v roku 1996 nebola urcite nizka cena... V prepocte na dnesne peniaze by to bolo odhadom 967 Kc...

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Bylo to myšleno ve srovnání s cenami ostatních her, které stály třeba 1699 Kč a i při porovnání s dalšími tuzemskými hrami byla ta cena jedna z nižších, třeba Paranoia 2 ze stejného roku stála 690 Kč.

      Vymazat
  3. Myslim, ze slaba louce fungovala, jak bylo popsano. Jenze se to nedalo skoro hrat a tak to bylo nejakym patchem upraveno.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. To by mě zajímaly nějaké podrobnosti o tom jak v 90. letech fungovaly patche na Amigu.

      Vymazat