pátek 5. května 2017

Změny na blogu


Po pár týdnech, co blog běží, jsem se rozhodl pár věcí změnit:


Změny v hodnocení

Úplně původní myšlenka byla, že hrám nebudu číselná hodnocení dávat vůbec a jen se je pokusím zhodnotit v samotném textu článku. Nakonec jsem povolil a začal udělovat tzv. "Ugrohvězdy", kdy hra mohla získat 1-5 hvězd, kdy nejvíce jsem zatím udělil hvězdy tři s očekáváním, že ty lepší hry teprve přijdou. 

S výsledkem ale nejsem spokojený, protože jsem tak musel identické hodnocení udělit hrám, které bych na stejnou úroveň normálně nezařadil. Proto chci nově zprovoznit jemnější škálu, kdy budu udělovat hodnocení na standardní stupnici 1-10, kdy 10 budou ty nejlepší hry (první Mafia, apod. ;) ). Bohužel se s tím váže přehodnocení všech her, které jsem doposud recenzoval, takže snad to zvládnu rychle. Každopádně je lepší nečekat a udělat to teď, než později. 

Hry bez známého data vydání

Na seznamu mám pořád zhruba 200 her, u kterých nevím datum vydání. Co s nimi, když chci hrát chronologicky od těch nejstarších? Rozhodl jsem se, že je budu náhodně vybírat a vpasuju je do playlistu. Vždy vezmu tři hry chronologicky, jednu bez data vydání a tak pořád dokola. 

Nová stránka Screenshoty

Všimli jste si vůbec, že v pravém menu jsou odkazy na několik stránek? Teď k nim přibyla stránka "Screenshoty", kde pokaždé vyberu jeden screenshot z odehrané hry. Jeden jediný a naplácám je všechny pod sebe. Myslím, že je docela zajímavé si touhle stránkou zascrollovat a porovnat, jak se grafická stránka hry postupně zlepšovala. 

Správce Master game listu

Crash se jako správce seznamu bohužel neuchytil (přestalo ho to brzy bavit), takže ho zbavuji oficiálně funkce a je to zase celé na mě. Práce je tam pořád mraky a spousta her chybí. Alespoň jsem vděčný za občasnou výpomoc od Fingona, Mopa a dalších. 

Seznam must-play her

Stejně jako cRPG Addict chci do pravého sloupce přidat seznam her, které by člověk měl hrát "pokud chce získat dobrý přehled o československé videoherní tvorbě". Budou zde jen ty nejvýznamější, nebo nejlepší hry. Uvažuji i o souhrnných článcích "Hra roku 19xx", ale těch her není zase tolik a pravděpodobně shrnu více let dohromady. 

čtvrtek 4. května 2017

Hra 70: Bad Night (1987)


Bad Night
Vývojář: Karel Papík (Palas) & Tomáš Rylek (T. R. C.) & František Fuka (Fuxoft) & Bensoft & Knopsoft
Vydavatel: Palas
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Ondřejovi Španělovi a jeho "Bloudu" se podíváme na prvotinu další známé osobnosti české herní scény. Karel Papík je bývalý šéfredaktor časopisu Score a Gamestar, který v roce 2002 založil vývojářskou firmu "Mindware Studios" (Cold War, Painkiller: Overdose). V 80. letech vystupoval pod přezdívkou "Palas" nebo "Phalas".

Karel Papík v roce 1998; zdroj: oldgames.sk

Bad Night má poměrně divoké "credits", protože pod hrou je kromě Palase podepsáno ještě několik lidí - Bensoft dělal úvodní obrázek, Knopsoft a T.R.C. (Tomáš Rylek) loader a Fuxoft (František Fuka) vytvořil hudbu.

Credits
Úvodní obrazovka

Na úvodní obrazovce jsou popsány základní příkazy, kdy info = výpis inventáře, popis = opětovné vypsání popisu aktuální lokace a zbytek je klasika. Na další obrazovce je nám nastíněn příběh, kdy se dozvíme, že hrajeme za rytíře Orika a budeme se snažit proniknout do hradu Loportem (přečtěte odzadu), kde zlosyn Dragiros vězní vaší nastávající Beatrice. Nejprve je ale třeba nalézt kouzelný meč Suprex, jenž jako jediný může Dragirose zničit. Ten je naštěstí schovaný někde ve sklepeních hradu.

Příběh

Máme tu tedy další dobrodružství odehrávající se v nějakém hradu/chrámu a jeho okolí tak, jak jsme to již viděli ve hrách Indiana Jones (1985), Dobývání Hradu (1986) či Zabarachuda (1986). A opět tu máme naprosto hrozný parser, který počítá pouze s jednou variantou příkazu, takže budete 10 minut psát jeden příkaz za druhým (např. prolez otvorem, vlez otvorem, prolez dovnitř, vlez dovnitř, vlez dovnitř otvorem a dalších milion kombinací), než se konečně trefíte do tvaru, který autor zamýšlel. Dobrá textovka prostě musí umět přijmout více variant. Navíc ani neumí rozpoznávat příkazy podle prvních 3 písmen.

Mapa celé hry

POSTUP HROU:
Konečně jsem se dostal na dohled hradu Loportem, zbývalo jen projít menším lesíkem. Po cestě jsem našel na zemi se válet klíč a na poli jsem vzal jeden snop. Došel jsem na kamenitou cestu vedoucí k hradu a sebral tady zapomenutý šíp. U hradeb jsem zjistil, že dovnitř žádná cesta nevede, ale při pohledu na nedaleké jezírko mě něco napadlo. Vrátil jsem se po cestě zpět a u hráze zdvihl stavidlo ("OTEVRI STAVIDLO"). Tím jsem jezírko vypustil, takže jsem se vrátil ke hradu a skočil do jámy.

V té jsem k mému překvapení našel trpaslíka a sekeru, kterou jsem vzal. Klíčem jsem odemkl zamčené dveře a dostal se do kruhové místnosti. Zde jsem přesekl provaz, načež dolů spadlo vědro. Vyšplhal jsem po provaze nahoru a ocitl se na nádvoří hradu, kde jsem sebral minci. Tu jsem rovnou vzal zpátky k trpaslíkovi a vyměnil ji za palcát ("POLOZ MINCI").

Sebevědomá nestvůrka
Na několika místech lze zemřít
Pomocí příkazu INFO lze zobrazit inventář

Zpět na nádvoří, kde jsem pod okna vysoké budovy položil snop. Vydal jsem se chodbou a zatáhl za řetěz ("ZATAHNI ZA RETEZ"), takže se mi otevřela malá místnost s mečem. Pokračoval jsem po schodech nahoru, kde jsem zlikvidoval nestvůrku ("ZABIJ NESTVURKU") a na konci chodby vzal štít. Dále cesta nevedla, takže jsem musel vylézt oknem ("JDI OKNEM"). Na římse jsem sebral oves a prolezl otvorem zpět dovnitř ("JDI OTVOREM"). 

Zde byla cesta dál zablokovaná, takže jsem musel použít meč ("PRESEKEJ RETEZY") a na konci chodby jsem sebral pochodeň. Musel jsem opět odejít oknem ("JDI OKNEM") a spadl jsem do připraveného snopu. Šel jsem ke kobyle na konci nádvoří, vyšrkábal se na ní ("SEDNI NA KOBYLU") a dal ji nažrat ("POLOZ OVES"), díky čemuž získala dostatek síly na přeskočení příkopu. Bohužel nepřežila, takže jsem si vzal její maso


Špatný parser dokáže člověka přivést k šílenství
Hrdina jde za svým cílem přes mrtvoly
Dívka prokazuje svůj vděk

Šel jsem před budovu a zabil stráž, ze které vypadla kost. Uvnitř unikal z otvoru jakýsi kouř, ale zacpal jsem ho štítem ("UCPI OTVOR"), načež jsem spatřil truhlu. Tu jsem odstrčil ("ODSUN TRUHLU")  a našel jednak luk a také vchod do podzemí. Zde jsem vkročil do podzemní řeky, ale byly tu hladové piraně, tak jsem je nejdřív nakrmil ("POLOZ MASO"), prolezl puklinou do malé jeskyně a vzal klíček. Piraně ovšem již maso zlikvidovali a opět lačnily po mém těle. Zabil jsem tedy nevinného netopýra a obětoval ho ("POLOZ NETOPYRA"). 


Suprex je konečně v mých rukách
Popis Dragirose sedí i na Miloše Zemana
Osvobozené princezny +1

Došel jsem zpátky ke schodišti a vydal se na jih. Zde jsem zabil rytíře a v kruhové místnosti vzal meč Suprex. Zapálil jsem sud a pejskovi dal kost ("POLOZ KOST"). Odemkl jsem velkou bránu a vešel dovnitř, kde na trůně seděl sám Dragiros. Zabil jsem ho bez nejmenších potíží. V sousední místnosti už čekala moje milovaná princezna. Byla svázaná, tak jsem si chvíli představoval, co všechno bych s ní teď mohl dělat, ale nakonec jsem jí osvobodil ("OSVOBOD PRINCEZNU") a společně jsem unikli otvorem v jižní stěně. 
KONEC POSTUPU HROU

Na poslední obrazovce se spustí zajímavá diskotéka a tím hra končí. Nebylo to špatné, ale očekával bych originálnější námět a lepší parser. Hra není nikterak obtížná, většinou jsem věděl, co dělat, ale nemohl jsem uhádnout správný tvar příkazu. A to je špatně.

Karel Papík bude mít možnost zlepšit svoje skóre ve své následující hře Mrazík 88, ke které se brzy dostanu. Nejdříve mě ale čekají další hry z roku 87.

Vítězství

Verdikt: Další textovka, která se odehrává na hradě a další textovka, jež doplácí na hrozný parser počítající pouze s jednou variantou příkazu.
Hodnocení: ***/10

středa 3. května 2017

Hra 69: B.L.O.U.D. (1987)



B.L.O.U.D.
Vývojář: Ondřej Španěl
Vydavatel: Suma
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ondřej Španěl je jeden z nejúspěšnějších českých vývojářů, když v roce 1997 spolu se svým bratrem založil známé Bohemia Interactive Studio (Operace Flashpoint, série ArmA). Začátek jejich cesty se ale datuje až do 80. let, kdy působili ještě pod názvem "Suma" a Ondřej vydal bludišťovku B.L.O.U.D.

Ondřej a Marek Španělé; zdroj: Jerry Hopper

Po spuštění hry uvidíme možná první animované intro v české hře, kdy symbol pro sumu "" začne skákat sem a tam za melodie písně "Yesterday" od Beatles, načež se změní v písmeno "S" ve slově "Suma". V následujícím okamžiku přijedou z levé strany bagry a přitáhnou úvodní obrazovku, kterou vidíte výše. 

Výběr úrovní
Labyrint 0

Na začátku hry si můžeme zvolit, jaký "labyrint" chceme hrát. Na výběr jsou úrovně 0 - 6, kdy první se skládá jen ze dvou "uliček" a je tedy opravdu spíš jen na rozehřátí a šestka je naopak nejrozsáhlejší a nejtěžší. Spolu s tím, jak měníte svůj výběr, tak se zobrazuje v horní části obrazovky i mapa úrovně. Víte tedy přesně, do čeho jdete. 

Po potvrzení výběru labyrintu jste vrženi do hry, kde se z pohledu první osoby pohybujete po wireframe bludišti a cílem je najít cestu ven. Přitom sedíte v traktoru a před sebou vidíte "palubní desku" s různými ukazateli. "Palivo" klesá hlavně když se rozjedete, nebo bouráte do zdi. "Prémie" klesá stále stejným tempem - čím rychleji tedy najdete východ z bludiště, tím bude vyšší a započítá se do získaného "skóre". 

Směrové šipky vedle názvu hry naznačují, že lze v tomto momentě zabočit do obou směrů
In-game mapa postupně tmavne - hráč je bílý čtvereček

Pokaždé, když se dostanete na křižovatku a je možné zatočit, zobrazí se ukazatele směru, což se velmi hodí. Zároveň si lze kdykoliv ve hře znovu zobrazit mapu, kde vidíte i svojí aktuální pozici. Mapa ovšem postupně tmavne a při 10. zobrazení už není vidět nic. Je třeba ji tedy šetřit. 

Přesto není orientace v bludišti zase takový problém a hra je poměrně snadná - pozice východů se totiž nemění, takže jej stačí jednou najít (většinou je samozřejmě na úplně druhé straně mapy) a pak už jde jen o to se tam co nejrychleji dostat. Znovuhratelnost tedy moc vysoká není, ale hra si alespoň pamatuje nejlepší výsledek pro každý z labyrintů zvlášť. 

Únik z nejtěžšího labyrintu

Verdikt: Pěkně zpracovaná bludišťovka, která je ale prostě pořád jenom bludišťovka s nízkou znovuhratelností. 
Hodnocení: ***/10

úterý 2. května 2017

Hra 68: Airraid (1987)


Airraid
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro PMD 85
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Airraid je jednoduchá hříčka pro PMDčko, ve které ovládáme raketku pohybující se po horizontále na dolní straně obrazovky a sestřelujeme tři typy nepřátel - vrtulník, letadlo a raketu, přičemž za každý úspěšný zásah dostaneme určitý počet bodů. Cílem je samozřejmě získat co nejvíce bodů - "high score", které si hra pamatuje. 

Tři druhy nepřátel
Začátek hry

Hra je rozdělena na úrovně, kdy pokaždé máme 60 vteřin a musíme dosáhnout na určitou bodovou hranici, abychom se dostali dále. V opačném případě následuje konec hry. Úrovní je nekonečně mnoho a pokaždé se zvyšuje počet bodů za sestřelení jednotlivých nepřátel. V samotné hře ale žádné změny nenastávají. 

Mě se tak podařilo dostat do 22. úrovně, kde se odměna za sestřelení rakety přetočila z 99 bodů na 2 body a moje celkové skóre z 9999 na nulu, z čehož jsem pochopil, že tady žádný konec nenajdu. 

Bodový zisk u rakety se přetočil zpět na 2 body

Verdikt: Airraid se hraje dobře, ale úrovně se od sebe nijak neliší a hra je až příliš jednoduchá. 
Hodnocení: **/10

pondělí 1. května 2017

Hra 67: Agent 113 (1987)


Agent 113
Vývojář: Petr Soukup
Vydavatel: Petr Soukup
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

"Agent 113", nebo ve hře také "Agent Interpolu", je hra vycházející z Podrazu 3 (1986). Jak nám hra na úvodní obrazovce běžícím textem prozradí: 
"Jste Agent 113 - pověřený Interpolem k dopadení nebezpečného zločince. Pokuste se zjistit odkud pochází, jak se nyní jmenuje, kde se skrývá a kdo mu pomáhá. K disposici máte počítač, peníze a telefon..."

... a pak už je hráč vržen na hlavní obrazovku hry. Zde vidíte, že máte 10 000 Kčs, kdy za každou akci se vám něco strhne, ale můžete za nalezené stopy i peníze získat. Pokud vám však dojdou, dostanete od Interpolu padáka a nastává konec hry. 

Nutno říct, že o hře jsem na internetu nenašel v podstatě žádnou zmínku a tedy ani žádný návod, který by se mi v tomto případě velmi hodil. Hra je totiž hrozně vágní ohledně toho, co má hráč dělat a na začátku mu nedá žádnou stopu, které by se chytil. 

Hlavní obrazovka hry
První nalezená stopa

Víte tedy jen, že máte tři nástroje - počítač, peníze a telefon. Telefon je jasný - tady pouze zadáte číslo, jenže ze začátku žádné nemáte. Pokud použijete peníze, tak se hra zeptá, co chcete koupit, což také zatím netušíte. Zbývá tedy počítač, kde můžete zažádat buď o pomoc (nutno vložit znakový údaj ke zkoumání, tzn. pokud máte nějakou šifru, zde ji můžete rozluštit), nebo si přečíst zprávu, kde ovšem nejdříve musíte znát jméno / číslo / heslo. 

Už v tomto momentě jsem měl menší zásek, ale nakonec jsem přišel na to, že je nutno zvolit si "zprávu" a zadat jméno "Interpol", načež vyskočila první stopa. Nutno říct, že pokaždé, když se netrefíte, tak nejenže přijdete o nějaké peníze, ale hlavně hra skočí opět na hlavní obrazovku. To je opravdu velký problém, protože nemůžete pohodlně zkoušet slova, ale musíte pokaždé vlézt znovu do počítače, což je o nervy. 

Tahle informace mě stála 5000 Kčs
Lze zavolat i autorovi hry, který vám ale nic rozumného neřekne

Podle pokynů jsem tedy koupil "informaci", ze které jsem se moc nedozvěděl. Pomocí počítače jsem našel jméno dalšího agenta ("Lino Petr" - když to zadáte obráceně, tak to nic nenajde) a zjistil, že on je agent 555 a komunikuje tedy na heslo 555, což je velmi rozumné z hlediska bezpečnosti. Mimochodem v počítači lze nalézt i telefon na autora hry a zavolat mu. Jak ale kontaktovat druhého agenta, na to jsem prostě nepřišel. 

Konečně něco, od čeho se můžu odpíchnout
Jeden z mnoha hovorů, který obsahuje další stopy

Po dlouhém záseku jsem se vydal zkoumat zdrojový kód hry a po nekonečném hledání jsem našel, že musím koupit telefonní seznam tím, že zvolím v menu "peníze" a napíšu "seznam", k čemuž nevede žádná stopa a hráč to musí prostě tipnout. 

Díky tomu jsem konečně mohl využít telefon, všechny jsem obvolal a získal další stopy a čísla. Nebudu tu vypisovat celý návod, protože by se psal komplikovaně - je tu prostě mnoho útržků, ze kterých si musíte sestavit celkový obraz. Mimo jiného jsem získal číslo na centrální evidenci automobilů (lze zadat SPZku a získat informace o majitelovi), evidenci obyvatel (lze zadat jméno a získat informace o dané osobě, pokud je v evidenci) či ministerstvo vnitra.

Lidi tady vykecají úplnému cizinci i to, co neví.
Článek v novinách o přestřelce s policií a uprchlém zločinci

Pořád mi ale chyběla nějaká stopa, co by mě posunula dál a nevěděl jsem jaká. Po dalším zkoumání zdrojového kódu jsem zjistil, že je třeba koupit noviny (peníze - "tisk"), které jsou ale v němčině. Jak na toto přijít jinak než zoufalým zkoušením opět nevím. Každopádně se dozvíte dvě důležitá jména - "YAN O RAMDAH" a "VITELLO". Pokud je zadáte do počítače, tak zjistíte, že se jedná o přesmyčky jmen "Adam Horyna" a "Litovel". Toto je tedy náš zločinec. 

S těmito znalostmi jsem opět pokročil a zjistil, že Horyna mi bere telefon, pokud zavolám Daně Syslové. Bylo tedy jasné, že se skrývá u manželů Syslových v Praze. 

Agent Pavel mi poskytl další střípek informací
Všichni výtečníci pohromadě. Adam Horyna se nechal vymazat.
Otázky, které musíte zodpovědět pro ukončení hry

Cílem hry je zjistit odpovědi na osm otázek - pokud je již víte, stačí na hlavní obrazovce zmáčknout "Q" a začít odpovídat. Pokud odpovíte na všechny správně, vyhráváte hru. 

Kompletní návod jsem sice neposkytl, ale alespoň vypíšu správné odpovědi:
  1. Adam Horyna
  2. Litovel
  3. Praha
  4. Josef Sysel
  5. Dana Kusa
  6. AY 17-45
  7. 729 314
  8. 421 397
Bohužel jsem po důkladném prozkoumání zdrojového kódu zjistil, že jsem minul pár stop a možná tedy došel k cíli jiným způsobem, než autor zamýšlel. Každopádně viním za to hru, která neposkytuje hráči dostatečná vodítka. Často víte co dělat, ale nevíte jak (kontaktovat druhého agenta, zjistit informaci o SPZkách). Je to škoda, protože jinak je hra zajímavá a kdyby byla trochu více user-friendly, určitě by se mohla s Podrazem 3 srovnávat.

Vítězný screen. Agent 01 (Chef 01) je tedy sám autor hry.

Verdikt: Hra vycházející z Podrazu 3, která je propracovanější a těžší, ale bohužel uživatelsky nepřívětivá. Často budete vědět co udělat, ale nebudete vědět jak. Hráč nemá dostatečná vodítka a jsou mu házeny klacky pod nohy na každém kroku. Prostě nápad dobrý, provedení mělo být lepší. 
Hodnocení: ****/10