sobota 10. února 2018

Hra 165: Zlatý Pohár (1987)


Zlatý Pohár
Vývojář: Jiří Software
Vydavatel: Jiří Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce se ujmeme rytíře Galahada, který je jednou z hlavních postav z artušovských legend. Ano, byl to jeden z rytířů Kulatého stolu, který se vydal hledat svatý grál. Zde se mu ovšem z nějakého důvodu říká "zlatý pohár", což je prý mimochodem "záruka štěstí všech rytířů". Galahad tedy připlouvá na nejmenovaný ostrov, kde by prý pohár měl najít a v ten okamžik hra začíná.

Příběh
Použitelné příkazy
Začátek hry

Hned na začátku jsou nám ukázány použitelné příkazy, kterých není mnoho. Už to dává tušit, že hra nebude moc těžká a taky že ne - jedná se o jednu z nejjednodušších textovek, co jsem hrál. Jeden z příkazů je "PREMYSLEJ" - ten můžeme použít, pokud se zasekneme a nevíme, co dál. Hra nám poskytne nápovědu podle toho, v jaké části hry zrovna jsme. A opravdu by to fungovalo. Tedy za předpokladu, že bych se někde zasekl, což se nestalo. Je to prostě dobrá vychytávka použitá ve hře, která to absolutně nepotřebuje.

Hra běží poměrně svižně - přepisuje se pouze horní polovina obrazovky, v té dolní zůstávají vaše příkazy a rolují se nahoru. Bohužel nelze příkazy zkracovat (napsat jen první tři písmena) a je nutné je vždy napsat celé (např. "POUZIJ SEKYRU"). Opravdu nesmyslné je, že u sebe můžete mít pouze jeden předmět, který je vždy vypsaný v horní polovině obrazovky. Pokud chcete sebrat jiný, tak musíte nejprve ten současný položit, načež ten se teleportuje zpátky na obrazovku, kde jste ho sebrali.

Mapa je poměrně malá a nečlenitá, nemusíte si ji v podstatě ani kreslit. Po dokončení hry dostaneme ještě tajné heslo "04061973", ale těžko říci, jestli ho někdy použijeme. Zatím jsem další hru od Jiří Software nenašel. Možná najde využití ve hře "Podzemní město".

Mapa

POSTUP HROU
Voják mě nechtěl pustit dál, a tak jsem ve zbrojnici vzal meč (ZVEDNI MEC) a zabil ho (POUZIJ MEC; POLOZ MEC). Šel jsem směrem k hradu, ve skladu vzal sekyru (ZVEDNI SEKYRU) a pokácel nedaleký strom (POUZIJ SEKYRU; POLOZ SEKYRU). Vzal jsem spadlý klíč (ZVEDNI KLIC) a otevřel s ním bránu (POUZIJ KLIC; POLOZ KLIC). 

Komoří měl velký hlad, a tak jsem šel do komory, vzal nůž (ZVEDNI NUZ) a v kuchyni ukrojil krajíc chleba (POUZIJ NUZ; POLOZ NUZ; ZVEDNI KRAJIC). Dal jsem mu ho (POLOZ KRAJIC) a pustil mě dál. V hlavním sále jsem ale našel žíznivého krále, a tak jsem na hradním smetišti vzal kliku od rumpálu (ZVEDNI KLIKU) a spravil s ní studnu (POUZIJ KLIKU; POLOZ KLIKU). Nabral jsem plný okov vody (POUZIJ OKOV; ZVEDNI OKOV) a donesl ho králi (POLOZ OKOV). 


Vražda vojáka
Lze mít u sebe jen jeden předmět & předměty položené na zem se teleportují zpátky
Čaroděj mi prozradil tajné heslo

Vydal jsem se přes terasu a našel dalšího žíznivého člověka - strážník hlídal vchod do hladomorny. Vydal jsem se do banky, vykradl ji (ZVEDNI MESEC), šel do hostince, kde jsem zaplatil (POLOZ MESEC) a odnesl si láhev whisky (ZVEDNI LAHEV). Tu jsem dal strážníkovi, který usnul (POLOZ LAHEV). V hladomorně jsem našel čaroděje v okovech. Ve věži jsem tedy vzal kleště (ZVEDNI KLESTE) a čaroděje osvobodil (POUZIJ KLESTE; POLOZ KLESTE). Ten mi za odměnu prozradil heslo - "VINO ZENY ZPEV". 

S touto informací jsem se vrátil na terasu a poté vešel do královské pokladnice, kde byla zavřená truhla. Otevřel jsem jí s pomocí hesla (ZVEDNI POHAR; VINO ZENY ZPEV) a vzal zlatý pohár, po kterém jsem tak toužil (ZVEDNI POHAR). Vydal jsem se k bráně, u které jsem začal - ta již byla otevřená, a tak jsem vešel do přístavu a nalodil se na svojí loď.
KONEC POSTUPU HROU


Svatý grál, ehm, tedy... Zlatý pohár je konečně můj !
Vítězství !

Verdikt: Textovka na téma artušovských legend zní slibně, ale hra z toho nedokázala bohužel nic moc vykřesat. Navíc je až příliš snadná a krátká. Systém nápovědy je dobrý, ale bohužel naprosto zbytečný. Tři hvězdičky s odřenýma ušima. 
Hodnocení: 3/10

pátek 9. února 2018

Hra 164: Zeměpisný Test (1987)


Zeměpisný Test
Vývojář: Václav Cinert & Martin Vodička
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Sport-Testu (1987) tady máme pro změnu test ze zeměpisu. Program nám nabídne celkem 24 otázek rozdělených do několika okruhů - Československo, Evropa, Asie, Afrika, Amerika a Austrálie-Oceánie. Z každého tedy dostaneme 4 otázky, přičemž jsou nám nabídnuty tři možné odpovědi. Není tu žádný časový limit. 

Instrukce
Bardějov? Kde to proboha je?
Správná odpověd je "sedmi"

Některé otázky jsou přehnaně těžké a na další jsem nedokázal najít přesnou odpověď ani na internetu, protože se pravděpodobně od roku 1987 mnohé změnilo. Já se tedy na škole učil, že USA má 50 států, ale zde tato možnost není. Vše se vyhodnocuje až na konci a hra vám neprozradí správné odpovědi, takže můžete jen hádat, na co jste odpověděli špatně.

Každopádně největší mínus je, že otázky se nemění. Je jich tam dohromady opravdu jen 24, čímž se znovuhratelnost dost snižuje. 

Podle Wikipedie je to 20 000
Vyhodnocení

Verdikt: Další kvíz s otázkami, které se nemění. Zde jsou navíc některé otázky nesmyslně těžké a správnost některých odpovědí dost diskutabilní. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 8. února 2018

Hra 163: Dělostřelci (1987)


Dělostřelci
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: ML Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Martin Lukášek byl velice plodný autor - toto je již jeho 4. hra z roku 1987. Tentokrát se jedná o tahovou hru pro dva hráče, kdy každý ovládá jedno dělo, se kterým se snaží trefit druhého hráče. Vše podstatné je napsáno na úvodní obrazovce - oba hráči mají 100 kg střelného prachu a při každém výstřelu si volí, kolik ho použijí (0-10 kg), což spolu s volbou úhlu výstřelu určí, kam až střela doletí. Kromě výstřelu můžete současně s dělem i hýbat a o malý kousek popojet. 

Tomáš se netrefil
Výstřel v úhlu 90° dopadl přesně tak, jak by člověk čekal

Na začátku hry si volíte toleranci střelby (o kolik metrů se můžete netrefit) a aby hra nebyla pokaždé stejná, tak i počáteční vzdálenost (0 - 12 km) obou děl. Jinak by si totiž stačilo zapamatovat správná čísla a hra by skončila po prvním tahu. Ovládání spočívá v tom, že se hra postupně ptá na parametry a hráč, který je na tahu, je zadává na klávesnici. K vítězství stačí jediný zásah.

Vy SALÁTE !
František je úplně mrtvý

Verdikt: Jednoduchá hra pro dva hráče, která nenabízí moc velkou znovuhratelnost. 
Hodnocení: 2/10

pátek 2. února 2018

Hra 162: Boulder Dash (1987)


Boulder Dash
Vývojář: Petr Štefek
Vydavatel: Sonny-Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra čerpající inspiraci v legendární hře Boulder Dash (1984) pro Atari. Tato verze pro počítače Sharp (klon pro PMD 85 jsme tu již měli) je ovšem hodně okleštěná - pořád jde o kopání a sbírání diamantů, přičemž si musíme dát pozor, aby nám na hlavu nespadl nějaký ten balvan.

Na rozdíl od originálu tu ovšem nenajdeme pokročilejší věci jako jsou nepřátelé a ani tu nemůžeme spustit tzv. "řetězovou reakci" - vždy spadne jen balvan v okolí postavy a to jen o jedno políčko a zároveň pokud je nad ním třeba druhý, tak ten klidně zůstane viset "ve vzduchu" a nepůsobí na něj gravitace. Hra se tím stává podstatně lehčí, ale nutno říci, že také nudnější. 

Začátek hry
Dokončení úrovně
Pravidla gravitace tady fungují tak napůl

Hra je rozdělaná na několik úrovní, kdy pokaždé máme časový limit 200 sekund, během kterého musíme sebrat určený počet diamantů (tento údaj vidíme vpravo nahoře jako ukazatel "Hi"). Pokud se nám to povede, získáme odměnu do celkového skóre podle vzorečku "sebraný počet diamantů + počet zbývajících vteřin" a dostaneme se do dalšího levelu, který má jiné rozložení kamenů a je nutné sebrat ještě více diamantů. 

Pokud nám na hlavu spadne balvan, diamant či nestihneme sebrat určený počet diamantů, ztratíme jeden z celkových tří životů. Pokud ztratíme všechny, ukáže se nám celkové získané skóre. Já se dostal až do úrovně, kdy po mě hra chtěla sebrat vyšší počet diamantů, než vůbec na obrazovce bylo, tudíž nebylo možné pokračovat. 

V úrovni nebyl dostatek diamantů pro pokračování
Nové hi-score

Verdikt: K originálnímu Boulder Dashi má tahle hra daleko, přesto se jedná o jeho poměrně hratelný klon. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 1. února 2018

Hra 161: Zorin (?)


Zorin
Vývojář: Zorin Industries
Vydavatel: Zorin Industries
Vydáno ? pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zorin není nic jiného než vylepšená verze hry Let Balónom z minulého článku. Jde o to stejné - doletět s horkovzdušným balónem co nejdál, přičemž letíme přes několik obrazovek a na každé z nich lze doplnit tolik potřebné palivo, které neúprosně ubývá.

Hlavní rozdíl v této verzi je, že se neovládá pouze výkon hořáku, ale i výkon motorů, čili jak rychle letíme, přičemž můžeme letět jak doprava, tak doleva (motory můžou mít "mínusovou" rychlost). A to se bude hodit, protože trefit určenou plošinku pro doplnění paliva není vůbec snadné a musíte být opravdu přesní.

Úvodní obrazovka
Začátek hry
Doplňování paliva v lese

Změn doznalo i grafické zpracování, kdy už balón vypadá spíše jako vzducholoď a lokace vypadají trochu jinak. V předchozí hře jsem skončil na obrazovce, kde po vás někdo střílí - ta se opakovala donekonečna. Zde má jinou podobu, když uprostřed je plošinka, kde se dá doplnit palivo. Jak jsem ovšem zjistil, tak po doplnění paliva není možné odletět, protože vás prostě vždy trefí granát. Zkoušel jsem to asi 50x.

Zkusil jsem tedy prostě doletět na další obrazovku, což se mi podařilo. Dostal jsem se ovšem na obrazovku, která se opět opakuje a navíc vám hra dá jen tolik paliva, abyste nedokázali doletět na druhou tankovací plošinu, takže se nedá dostat dál.

Tvar města se zřejmě náhodně generuje
Na téhle obrazovce se prostě doplnit palivo nedá
Pokud teď poletíte dál, objevíte se na obrazovce, která je úplně stejná, ale na tankovací plošinu o kousek nedoletíte

Verdikt: Lehce vylepšená hra "Let Balónom", která se pravděpodobně opět nedá dohrát.
Hodnocení: 2/10