úterý 12. prosince 2023

Hra 901: Záhada Napajedelského Zámku (1993)


Záhada Napajedelského Zámku
Vývojář: Pavel Pilát
Vydavatel: Double P Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další klasická hyperlokální textovka, tentokrát z města Napajedla. Jak již dává název tušit, budeme řešit záhadu místního zámku, nicméně zpočátku nedostaneme žádné instrukce co máme vlastně dělat. Až později se z videokazety dozvíme o nucené emigraci hraběnky Baltazzi a ukrytém pokladu, který by se měl někde na půdě zámku nacházet. 

Instrukce

Nejasný úvod

Začátek hry

Tak se zdá, že si postavíme loď

Všechny příkazy se dozvíme hned na úvodní obrazovce, kdy se jedná o PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, SITUACE, POSTAV, ODSTRAŇ, OTEVŘI, INVENTÁŘ. Slova se musí zkracovat na první tři znaky a psát malými písmeny s diakritikou. 

Inventář je omezený na šest předmětů, takže je občas nutné přemýšlet co si vzít s sebou. Zpracování je velmi základní a nenajdeme tu žádnou grafiku, hudbu, ani zvukové efekty. 

Kazeta jako dárek vždy zabere

Individua ve videopůjčovně

Další úkol je jasný - najít poklad

Loď postavena

V průběhu hry neopustíme Napajedla a budeme potkávat kamarády a známé autora. Hra je v podstatě rozdělena na dvě části, kdy v té první musíme podle návodu z časopisu postavit ze součástek loď, přeplavit se na druhou stranu a získat klíč, jímž otevřeme vrata do zámku. Ve druhé části se již budeme pohybovat uvnitř a hledat poklad. 

Obtížnost je nastavena dobře a hra se dá bez větších záseků dohrát. 

Depeche mode je všude

Mapa

POSTUP HROU
Na autobusovém nádraží jsem v koši (PRO KOŠ) nalezl časopis (VEZ ČAS), v němž jsem objevil návod (PRO ČAS) na stavbu lodi. Tu jsem se rozhodl začít stavět na nedalekém břehu řeky Moravy. V knihkupectví jsem koupil kazetu (POU STO), na školní zahradě jsem našel motyku (VEZ MOT). Vrátil jsem se na začátek a vešel do domu, kde jsem Michalovi dal kazetu (POU KAZ) a vešel do jeho bytu, kde jsem ukradl kartičku (VEZ KAR). Ve 2. patře jsem Bedřichovi předal motyku (POU MOT), v jeho bytě prohledal stůl (PRO STŮ) a sebral dvacetikorunu a paklíč (VEZ DVA; VEZ PAK). Tím jsem odemkl jeho kóji ve sklepě (POU PAK) a uvnitř odcizil desky (VEZ DES). Opustil jsem dům a na břehu řeky si odložil desky, časopis a paklíč (POL DES; POL ČAS; POL PAK). 

V promítacím sále jsem sebral plátno (VEZ PLÁ), u pivnice prošacoval opilce (PRO OPI) a získal sirky a cigarety (VEZ SIR; VEZ CIG). V železářství jsem koupil hřebíky (POU DVA), v kostele sebral svíčku (VEZ SVÍ), kterou jsem hned zapálil (POU SIR), ve videopůjčovně ukázal kartičku (POU KAR) a dostal videokazetu. Tu jsem v Michalově bytě pustil na videu (POU VID) a dozvěděl se o pokladu ukrytém na zámku. Sebral jsem spadlé kladivo (VEZ KLA), došel na břeh, položil zbytek věcí (POL PLÁ, POL HŘE, POL KLA, POL KAR) a postavil loď (POS LOĎ). Přeplavil jsem se na druhý břeh (POU LOĎ), starému kastelánovi dal cigarety (POU CIG) a ukradl klíč (VEZ KLÍ), jímž jsem na druhém břehu odemkl hlavní vrata zámku a odložil ho (POU KLÍ; POL KLÍ). 

Otevřením vrat zámku je dokončena první část

Na papírku se skrývá návod do katakomb

Na půdě se dají najít roztodivné věci

Výprava do odpadkové šachty

V prvním patře zámku jsem našel ve spíži jed (VEZ JED) a v tmavé místnosti smeták (VEZ SME). Prohledal jsem kulečník v herně (PRO KUL) a na papírku (VEZ PAP) našel návod do katakomb (PRO PAP). Na půdě jsem vymetl pavučiny (POU SME), sebral vypadlou knihu (VEZ KNI) a uvnitř (PRO KNI) našel pilníček (VEZ PIL). Zpět v přízemí jsem použil na krysy jed (POU JED), prohledal studnu (PRO STU) a sebral lano (VEZ LAN). V 1. patře v kuchyni jsem upiloval mříž od odpadkové šachty (POU PIL), odložil pilník (POL PIL), přivázal lano (POU LAN) a sešplhal do kontejneru na odpadky, kde jsem objevil zbytek kuřete (VEZ ZBY). Na chodbě v přízemí jsem sebral meč (VEZ MEČ), ve sklepě hodil kuře psovi (POU ZBY), na konci sklepa odstranil ztrouchnivělá prkna (ODS PRK) a vešel do katakomb. 

Postupoval jsem podle návodu na papírku (SSVSZZJZS), u brány přesekl řetěz (POU MEČ) a otevřel truhlu s pokladem (OTE TRU).
KONEC POSTUPU HROU

Podzemní katakomby

Tento způsob smrti zdá se mi poněkud nešťastný

Truhla s pokladem

Vítězství!

Verdikt: Hyperlokální textovka z Napajedel s neoriginálním námětem (hledání pokladu) a velmi základním zpracováním. 
Hodnocení: 3/10

sobota 9. prosince 2023

Hra 900: Vlak (1993)



Vlak
Vývojář: Miroslav Němeček
Vydavatel: Golem, verze 2.0 GemaSoft
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Miroslav Němeček kromě her jako Vejce (1993), Vegas (1993) či Bludiště (1993) vytvořil i tuto variaci na Wurmiho, která se stala nečekaným hitem a dala se najít v mnoha kompilacích a též na školních počítačích. K popularitě kromě freeware statusu přispěl i fakt, že hra byla díky své nenásilné povaze vhodná pro všechny a celý program byl schovaný v jediném souboru o velikosti pouhých 13 kB. Alespoň tedy ve verzi 1.0, protože v roce 1995 vyšla mírně rozšířená verze 2.0, kde najdeme navíc hlášky při nárazu, některé ikonky nahrazuje postavička Lemminga, klávesou "F1" si můžeme pustit řešení úrovně, "F2" vypíná zvuk a také je možné vytvořit si vlastní úrovně a objekty. V roce 2000 vyšla dokonce verze 2.1 pro Windows, která je v podstatě identická, nicméně reálně se jedná o jiný program, takže není součástí tohoto článku stejně jako předělávky pro iOS a Android. 

Začátek hry

Vrata se otevřela

Heslo pro danou úroveň

Zhruba od 15. levelu musíme začít používat mozek

Pomocí kurzorových kláves ovládáme svůj vláček, který se pohybuje skokově po políčkách. Naším cílem je sebrat všechny předměty na obrazovce. Jakmile se nám to podaří, tak se otevřou vrata, do nichž ještě musíme dojet. Problém je, že po sebrání předmětu se po vzoru zmíněného Wurmiho prodloužíme, respektive se k našemu vláčku připojí další vagon. V úvodních úrovních to není problém, nicméně později už naše "tělo" zabírá většinu volného prostoru a narážíme sami do sebe či do zdí, což samozřejmě znamená kolizi, výbuch a nutnost opakovat úroveň od začátku. 

Najdeme tu celkem 50 scén / úrovní, kdy křivka obtížnosti je udělaná dobře - na začátku najdeme primitivní levely, které zvládnou i malé děti, později ovšem začne přituhovat. Zhruba od 15. úrovně se musíme zastavit a zamyslet se nad postupem, což přetáčí žánr hry z arkády do logického rychlíku. Zároveň je jedna věc vymyslet postup a druhá správně ho provést, protože vlak jede rychle a je nutné mít i hbité prsty. V pozdějších fázích se nacházejí poměrně propracované úrovně, ty jsou ovšem střídány horšími, které se dají projít na první pokus. Málo známý je fakt, že i během hry lze klávesou "Pause" vlak zastavit a v klidu promyslet další postup. 

Pořadí je klíčové

XOR

Zdá se to jednoduché, ale není

Jablíčka a třešničky

Po dokončení každé úrovně získáme heslo, jež lze po stisku klávesy "F4" zadat, čímž se do daného levelu vrátíme. Můžeme se takto k rozehrané partii vrátit později, nicméně v takovém případě začínáme s nulovým skóre. Za sebrání každé věci totiž obdržíme 10 bodů. Za selhání se zde netrestá, úrovně tedy můžeme opakovat donekonečna, nicméně problém je, že neztrácíme ani body. Teoreticky tedy hráč, jenž stále opakuje první úroveň získá více bodů než ten, kdo hru dohraje do konce bez jediného zaváhání. 

Pochválit lze jednoduché, barevné a zároveň přehledné grafické zpracování, kdy každý předmět má svoji malou animaci a zároveň tu najdeme odpovídající vagonky, např. po sebrání krávy se k vláčku připojí cisterna s mlékem, apod. Zvukové efekty jsou minimální a řada hráčů si může pamatovat legendární "cvakání" vláčku při pohybu (což po delší době začalo lézt na nervy) a následný zvukový efekt výbuchu při nárazu. Hudba tu není vůbec. 

Vzhledem ke své známosti a faktu, že se pro řadu hráčů (včetně mě) jedná o jednu z prvních her, co kdy hráli, rozhodl jsem se Vlak zařadit na svůj "must-play" seznam, viz pravý sloupec blogu. 

Hesla do úrovní:
1. GOLEM, 2. KRONE, 3. MYDLO, 4. LEDEN, 5. STROP, 6. LILIE, 7. RYBKA, 8. KLAUN, 9. BRAUN, 10. WHITE, 11. MOUSE, 12. DREAM, 13. IDEAL, 14. ILUZE, 15. SAINT, 16. BELLS, 17. TROJA, 18. EMOCE, 19. BASTL, 20. ISLAM, 21. JEANS, 22. METAL, 23. MIKRO, 24. SENZA, 25. GALAX, 26. STONE, 27. SLAVE, 28. FORTE, 29. LUCIE, 30. NATUR, 31. BIENE, 32. KATZE, 33. HYDRO, 34. FAUNA, 35. ULTRA, 36. TODAY, 37. HOROR, 38. GAPPA, 39. RETAL, 40. CLOCK, 41. HOMER, 42. BUNNY, 43. FOTON, 44. QUACK, 45. HAFIK, 46. DIZZY, 47. STARK, 48. ZARAZ, 49. DUKEN, 50. STORY

Jeden z nejtěžších levelů

Závěrečný chaos

Vítězství!

Závěrečná obrazovka ve verzi 2.0 vypadá trochu jinak - má diakritiku!

Verdikt: Vlak je v podstatě "logický Wurmi", který díky jasným mechanismům a přehledné grafice obstojí i dnes, i když úrovně by občas mohly být trochu propracovanější a zajímavější. 
Hodnocení: 6/10

středa 6. prosince 2023

Hra 899: Wurmi (1993)


Wurmi
Vývojář: Petr Hyťha
Vydavatel: MouseSoft
Vydáno 1993 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor série No Počkej! či her jako Bombarder (1992) Petr Hyťha se rozhodl přepracovat i další klasiku z počítačů PMD 85 a sice hru Wurmi (198?) od Františka Fuky. Pomocí joysticku tedy ovládáme červíka, který sbírá listy a tím se postupně prodlužuje. 

Průběh hry

Druhý level

Třetí level

V mnoha ohledech se toto zpracování podobá své předloze - na náhodných místech se vygenerují listy (1 bod do skóre a prodloužení o 1 článek), červené křížky (jed) a stejně tak hlášky při úmrtí jsou identické. Mechanismy jsou ale přeci jen rozšířeny, najdeme tu i bílé křížky, jež nám po sebrání přidají 5 bodů a hlavně je hra rozdělena na sektory. Těch je tu celkem 5 a dále se dostaneme vždy po sebrání 50 článků. Dokončením poslední úrovně hra končí a zobrazí se závěrečná obrazovka.

Největším problémem je neplynulost a zpomalování hry - čím více článků má náš červ, tím pomaleji se pohybuje. Odezva ovládání je také špatná a změnu směru musíme zadávat s velkým předstihem, což vyžaduje trochu cviku. 

Čtvrtý level

Pátý a poslední level

Vítězství!

Verdikt: Mírně rozšířený Wurmi, který ale doplácí na špatnou plynulost a odezvu ovládání. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 4. prosince 2023

Hra 898: Videostop (1993)


Videostop
Vývojář: Roman Bórik
Vydavatel: RomborSoft
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování závěrečné hry televizního pořadu Videostop. Na úvodní obrazovce můžeme vidět tabulku nejlepších se jmény jako Jan Rosák či Karel Čáslavský, načež si zapíšeme svoje vlastní jméno a vybereme si variantu hry A či B, kdy v první se mění hodnoty na všech kostkách stejně, tzn. od 1 do 6, zatímco ve variantě B se prostřední kostka točí opačně, tzn. od 6 do 1. Obě varianty mají svojí vlastní tabulku nejlepších. 

Máme 10 pokusů na to stisknout klávesu v momentě, kdy jsou alespoň na dvou kostkách stejné hodnoty. Pokud se trefíme, tak získáme součet hodnot trefených kostek, např. kostky 1, 1, 3 nám přinesou pouze dva body. Naopak pokud se netrefíme, tak ztrácíme součet hodnot všech kostek, např. kostky 6, 5, 4 nám přinesou ztrátu 15 bodů. Nutno říci, že kostky se mění poměrně rychle a obtížnost je tedy vyšší. Pokud počkáme určitou dobu, tak se postupně po jedné přestanou kostky točit, což odpovídá hře ze zmíněného pořadu. 

Průběh hry

Tabulka pro variantu A

Tabulka pro variantu B

Verdikt: Videostop = nuda. 
Hodnocení: 1/10

sobota 2. prosince 2023

Hra 897: Videostop (1993)


Videostop
Vývojář: Martin Kroulík
Vydavatel: MaKroSoft
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování závěrečné hry televizního pořadu Videostop, tentokráte opravdu základní. Na začátku se dočkáme běžícího textu, v němž je nejpodstatnější informace, že k ovládání potřebujeme Sinclair joystick. Dále si zvolíme rychlost střídání kostek od 0 do 9, kdy nula je nejrychlejší. 

Ve hře pak máme 10 pokusů a musíme samozřejmě stisknout klávesu FIRE v momentě, kdy je alespoň na dvou kostkách stejná hodnota. Pokud trefíme tři stejné, tak žádnou prémii nezískáme. V průběhu hry ani není vidět průběžný ukazatel skóre, pouze po použití všech pokusů se zobrazí naše úspěšnost v procentech. Pokud je to 100 %, tak se přehraje i zajímavý zvukový efekt podobající se ďábelskému zařvání. 

Vítězství je zakončeno zvukovým efektem řevu

Verdikt: Videostop = nuda. 
Hodnocení: 1/10