pátek 13. prosince 2024

Hra 1023: Towdie (1994)


Towdie
Vývojář: Ladislav Balara & Dušan Balara (DSA Computer Graphics) & Rastislav Chovanec
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední titul od bratrů Balarů, kteří se podíleli např. na hrách Komando 2 (1992), Phantom F4 (1992), Sherwood (1992) či Kliatba Noci (1993). Hlavní inspirací byla série Dizzy, máme tedy čest s kombinací adventury a plošinovky. Druhým zdrojem byl animovaný seriál Gumídci, odkud si autoři vypůjčili vzhled a také jméno hlavního hrdiny, resp. celé hry. Jedna z vedlejších záporných postav je zlobr Toadwart, neboli "Toadie". Zdali bylo jméno zkomoleno úmyslně či nevědomky ví zřejmě už jen sami autoři. 

Towdie je "neposedný tvor" žijící v království Alkria, jež je momentálně pod útlakem zlého draka Quida, který mnoho obyvatel zabil a zemi sežehl svým ohnivým dechem. Adeptka umění bílé magie Vanda se pokusila tyrana zbavit, ale neuspěla a aby dokázala před rozhněvaným drakem uniknout, tak na království uvalila věčnou noc a zmizela hledat silnější kouzla. Na to se již nemohl dívat Towdie, který se rozhodl Alkrii osvobodit sám. Naším úkolem tedy bude zpacifikovat draka a odvolat kouzlo věčné noci. 

Hru distribuoval Ultrasoft jako jeden ze svých posledních titulů za 199 Sk. Velice povedená hudba od R. Chovance o několika skladbách a velikosti 15 kB hraje jen na modelech ZX Spectrum 128K, do paměti základního modelu 48 kB se nevešla. 

Začátek hry

První postava spí

První úkol od kuchaře

Většinu činností doprovází animace, zde profouknutí mechanismu hodin pomocí měchu

Po načtení jsme bez jakéhokoliv menu vrženi přímo do hry. Ovládání lze řešit přes joystick či klávesnici, kdy výchozí schéma je "Q", "A", "O", "P" pro pohyb a "M" jakožto akční klávesa pro sbírání / pokládání / používání věcí. Lze si i nadefinovat vlastní klávesy přes CTRL+D. Dále tu najdeme konec hry (CTRL+K), ovládání zvuků (CTRL+Z) a hudby (CTRL+H). 

Vlevo nahoře vidíme ukazatel bodů, které dostáváme za některé provedené akce. Maximum je 45, nicméně ne vše je povinné a při provedení pouze nezbytných akcí se dostaneme na 31 bodů. V pravém horním rohu je pak ukazatel energie, jenž klesá např. při kontaktu s ohněm (pochodněmi), valící se kuličkou brouků, apod. Jakmile klesne na nulu, tak Towdie zemře a musíme hrát od začátku, není tu možnost ukládat. V některých situacích, jako je třeba pád do lávy, končíme okamžitě. Nemilé je, že na některých místech se zranění vyhnout nedá. Energii lze doplňovat konzumací muchomůrek, ty jsou tu ale pouze čtyři, takže je vhodné správné načasování. 

V herním světě, který tvoří v podstatě hrad a blízké okolí, můžeme nejenom sbírat, pokládat a používat předměty, ale i mluvit s různými postavami jako je kuchař, kat, princezna či kovář, jež nám zadávají úkoly. Posledního jmenovaného lze nalézt hned na začátku jako první postavu, ale bohužel zpočátku spí a neodpovídá, což je matoucí. 

Inventář je omezen na čtyři předměty, což je limitující a je nutné přemýšlet nad logistikou, vhodné je vybrat a zapamatovat si místo, kam si zatím nepotřebné předměty odložíme. Technické zpracování je na poměry ZX Spectra excelentní, hra běží plynule i se současně přehrávanou hudbou, grafika je detailní a přehledná a potěší velké množství animací jako je např. šplhání po laně, plížení se úzkým tunelem, nasazení plynové masky, stříkání spreje, padající pírko z čápa či pokud Towdieho necháme chvíli být, tak začne dělat grimasy, nebo si sedne. 

Cože? To je drak!

Sir Dorian žádá o pomoc

Zdechlá ryba odrovná i trpaslíky

Na pravé straně padá z čápa pírko

Trochu těžkopádné se může zdát skákání, které je provedené na způsob starších her jako je Manic Miner, tzn. nemůžeme ovlivňovat délku či výšku skoku a v průběhu měnit směr. Často se tedy budeme zasekávat a provést zdánlivě jednoduchý skok může být problém, v jiných případech se může zdát, že na dané místo nelze vyskočit, i když to jde. Toto je ovšem součástí hratelnosti a hráč se musí naučit odkud a jakým směrem skočit. 

Hádanky, i když nejsou tak zapeklité jako ve zmíněném Dizzym, jsou občas dost nelogické. Např. draka se zbavíme tím, že goblinovi dáme mýdlovou vodu, načež vypouštěné bubliny ho zhypnotizují. Zamrzí i část, kde jedna postava přímo navrhne, abychom vrátili kladivo kováři, za což dokonce jako při ostatních správných akcích obdržíme bod, ale ve skutečnosti se tímto dostaneme do slepé uličky, kdy hra nejde dohrát. Kladivo totiž potřebujeme použít na úplném konci. 

Je tu i "alternativní špatný konec", kdy pokud nezpacifikujeme draka a zazvoníme na zvon, tak je celé království spáleno na prach. Poté ale následuje game over, takže to za druhý konec úplně považovat nelze. 

Ručkování po provazu

Plynová maska se hodí na smrtelný smrad kytiček

Výběr z inventáře

Požadavek vedoucí ke slepému konci

Towdie se dočkal preview v časopisu BiT 02/94, kde bylo zmíněno, že "grafika a animace ve hře jsou překrásné" a "interiér hradu je oživený animacemi, které jsou na poměry Spectra úplně dokonalé". 

O pár měsíců později v BiT 06/94 vyšla i dvoustránková recenze doprovázená plakátem, v níž autor udělil vysokých 98 % a upřesnil, že celý program a animace byly vytvořeny na počítači PC AT, na Spectru zase statická grafika. Následuje opět chválení animací: "Nevzpomínám si, že bych něco podobného viděl ani v těch nejlepších akčních adventurách na ZX Spectru." zakončené shrnutím "Towdie je nejlépe zvládnutou adventurou na Spectru od dob jeho vzniku a zároveň jednou z nejlepších her na osmibitové počítače vůbec." Následuje ještě povzdechnutí, že: "...v poslední době se programátoři začínají přeorientovávat na 16 a 32 bitové počítače, proto už bude jen velmi těžko vytvořená hra, která by Towdieho překonala."

V BiT 10/94 následně vyšel i návod a v BiT 12/94 se objevila i mapa hradu

Před vydáním bylo k dispozici i demo, jež obsahovalo kromě nezbytné propagace i pár obrazovek z finální verze s jinak rozmístěnými postavami a jinými hádankami a dalo se i dohrát. V letech 2011 a 2016 byla hra přeložena do angličtiny a znovu vydána. 

Plakát z časopisu BiT 06/94; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Mapa

POSTUP HROU
Nejrychlejší postup na 31 bodů:
Sebral jsem jablko a lopuchy a skočil dolů, ke spícímu kováři. Prošel jsem přes padací most až k plošince, pod kterou jsem našel tužidlo. Vyskákal jsem zpět nahoru a v kuchyni předal kuchaři lopuchy, mýdlovou vodu jsem zatím nechal ležet. U princezny jsem našel opalovací krém. Ježka jsem odlákal jablkem a u draka sebral zdechlou rybu. Přeskočil jsem studnu, sebral toaletní papír a více na východ zneškodnil kopající skřítky rybou. 

Vrátil jsem se k plošince a Siru Dorianovi předal toaletní papír, za což jsem dostal talisman. Vrátil jsem se ke skřítkům a výše počkal na odlet čápa, z něhož spadlo ptačí pírko. Po laně jsem přeručkoval propast, vyšplhal věž a duchy znehybnil tužidlem. Vrátil jsem se k věži a vlaštovce daroval krém na opalování, za což jsem dostal prsten. Skočil jsem dolů, šachistovi předal talisman (koně) a obdržel plynovou masku a příručku morseovky. Na západ odsud jsem si nasadil masku, prošel přes smrtelně smradlavé květinky a sebral kvítek. Při odchodu se maska automaticky odložila. Princezně jsem daroval prsten a políbil ji, čímž se přeměnila na žábu. Vypadlé zrcadlo jsem zatím nechal ležet. 

Zpět u spícího kováře jsem u truhly objevil křemeny. Kováře jsem vzbudil pomocí pírka a křemeny mu předal. Obdržel jsem pilník. U majáku jsem světelné signály dešifroval pomocí příručky morseovky a sebral lístek s číslem, který jsem předal katovi spolu s pilníkem a získal kladivo. U kuchaře jsem vzal mýdlovou vodu, na místě kde byla princezna zrcadlo a vydal jsem se zpět na místo, kde byli zamrzlí duchové. Pokračoval jsem výše, až ke goblinovi Uglymu, kterého jsem přesunul pomocí kvítku. Poté jsem se musel vrátit k drakovi a Uglymu předal mýdlovou vodu - vzniklé bubliny draka odrovnaly. 

Pokračoval jsem na vrchol věže, po cestě jsem sebral i jednu muchomůrku pro doplnění energie. Čaroděje jsem zneškodnil pomocí zrcadla, jež odrazilo jeho projektil. Na vrcholu věže poté stačilo do zvonu několikrát udeřit kladivem. 

Duchům zmrazíme úsměv tužidlem

Uglymu se nelíbí moje květina

Odvrácení projektilu zlého kouzelníka pomocí zrcadla

Ugly zhypnotizoval draka pomocí bublin

Kompletní postup na 45 bodů:
Sebral jsem jablko lopuchy a skočil dolů, ke spícímu kováři, kde byl kovářský měch. Kuchařovi jsem předal lopuchy (+1 bod) a získal mýdlovou vodu. Od rytíře jsem pokračoval na východ do věže, kde jsem na mechanismus použil kovářský měch a vyfoukal prach (+3), za což jsem obdržel živou vodu, kterou jsem zatím nechal ležet. U princezny jsem sebral opalovací krém, ježka odlákal pomocí jablka (+1), u draka sebral zdechlou rybu a odložil zde mýdlovou vodu. 

U "studny" jsem našel toaletní papír, který jsem předal dole Siru Dorianovi (+2) a získal talisman popsaný lístek. Kopající skřítky jsem zneškodnil rybou (+3) a odložil si zde popsaný lístek. Výše jsem počkal na odlet čápa a sebral spadlé ptačí pírko. Přeručkoval jsem po provaze na druhou stranu a vlaštovce u věže daroval opalovací krém (+1), za což jsem dostal prsten. Skočil jsem dolů, šachistovi předal talisman (+1) a obdržel plynovou masku a příručku morseovky. Na západ odsud jsem si nasadil masku, prošel přes smrtelně smradlavé květinky a sebral kvítek. Při odchodu se maska automaticky odložila. 

Princezně jsem daroval prsten a políbil ji, čímž se přeměnila na žábu (+1). Běžel jsem za ní na východ, ve věži vzal dříve odloženou živou vodu, polil jí žábu a vrátil princezně podobu (+3). Vrátil jsem se ke spícímu kováři, u truhly sebral křemeny, vzbudil ho pomocí pírka (+2), předal křemeny (+2) a vzal pilník. Snědl jsem první muchomůrku (+1) a u majáku světelné signály dešifroval pomocí příručky morseovky (+3), z čehož jsem získal lístek s číslem. Ten jsem předal katovi (+1) spolu s pilníkem (+1) a získal kladivo. Opodál jsem vzal také tužidlo, u židle snědl druhou muchomůrku (+1), na původním místě princezny sebral zrcadlo a u omámených skřítků zhltnul třetí muchomůrku (+1). 

Pokračoval jsem stále nahoru, duchy znehybnil tužidlem (+3) a goblina Uglyho odlákal kvítkem (+2). Vzal jsem kovovou kouli a střetl se s čarodějem. Jeho projektil jsem odrazil pomocí zrcadla (+3) a vrátil se k drakovi. Zde jsem vzal dříve odloženou mýdlovou vodu a předal ji Uglymu, který pomocí bublin odrovnal draka (+3). Cestou zpátky na vrchol věže jsem vzal poblíž draka pytel se zrním a dříve odložený popsaný lístek u skřítků. Ve věži, před místem, kde byl původně Ugly, jsem našel poštovního holuba, jemuž jsem předal nejprve popsaný lístek (+2) a poté pytel se zrním (+1). Cestou na vrchol věže jsem snědl poslední muchomůrku (+1), s pomocí kovové koule vystřelil z děla (+2) a nakonec v nejvyšším místě kladivem udeřil do zvonu.
KONEC POSTUPU HROU

Poštovní holub chce úplatek

V nejvyšší věži

Špatný konec

Vítězství!

Verdikt: Velmi dobré technické zpracování, detailní grafika, četné animace, povedená hudba a rozumně nastavená obtížnost jsou hlavními přednostmi této kombinace adventury a plošinovky. Některým hráčům nemusí vyhovovat design skákání převzatý ze starších her, kdy skoky mají pevnou délku, výšku a nelze měnit směr. Také zamrzí absence možnosti ukládání pozice, některé nelogické hádanky a možnost dostat se do slepé uličky. Celkově se ale jedná o jednu z nejlepších tuzemských osmibitových her, konkurovat může jen trilogie Pedro. 
Hodnocení: 6/10

úterý 10. prosince 2024

Hra 1022: Total Weekal (1994)


Total Weekal
Vývojář: Haberman & Microcode & George K. & Cyril Nosex
Vydavatel: Miracle Corp
Vydáno 1994 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkádová hříčka pro počítače Sharp, v níž se ujmeme vesmírné raketky a budeme se snažit proletět na konec úrovně aniž bychom narazili do jedné z překážek, přičemž nelze střílet, pouze se pomocí joysticku či klávesnice (směrové šipky) pohybovat do čtyř směrů. Celou dobu nám k tomu bude hrát povedená hudba

Jedná se zřejmě o dodělanou verzi Spectrum hry Revenge (1993). 

Začátek hry

Pretty easy

Začíná přituhovat

V levém horním rohu vidíme naše aktuální skóre, které roste tím, jak se dostáváme dál. Taktéž je nahoře vidět i počet zbývajících životů, kdy na začátku dostaneme tři. Jakmile do něčeho narazíme, tak o jeden přijdeme, nicméně úroveň se nerestartuje, ale pokračujeme dál. 

Celkem zde najdeme 5 úrovní, které se od sebe odlišují v podstatě jen množstvím překážek, kdy v té poslední jich je už tolik, že je téměř nemožné ji dokončit. Nicméně pokud se tak podaří, tak hra pokračuje opět od první. Cílem je jednoduše dosáhnout co nejvyššího skóre a zapsat svoje jméno do tabulky nejlepších výsledků

Tak to je konečná

Tabulka nejlepších

Verdikt: Technicky slušně provedená arkádová hříčka se solidní hudbou, která je ale svými mechanismy až příliš jednoduchá na nějaké vyšší hodnocení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 7. prosince 2024

Hra 1021: Techno Plyn (1994)


Techno Plyn
Vývojář: 59 Productions (Michal Bačík & Ondřej Matějka)
Vydavatel: CP Verlag
Vydáno 1994 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hra 59 Productions (Brain Spasm (1994), Lemon Blues (1994), Pozitronic (1994)), která se objevila jako příloha diskmagu Game On 1994/09 německé společnosti CP Verlag. Tentokrát máme čest s variací na legendárního Pac-mana, nicméně zde místo něho budeme ovládat raketku a naším cílem bude sebrat všechny "smajlíky" a "šipky". V cestě nám budou stát nepřátelské lebky, které sice můžeme sestřelit, ale po vzoru předlohy se budou obnovovat na určeném místě. 

Za sebrání smajlíka získáme 20 bodů do skóre, za zabití lebky 100 a za "hvězdici" 100 + extra život, kterých máme na začátku 5. Pokud se nás lebka dotkne, tak jeden ztratíme a přeneseme se zpět na výchozí pozici v levém horním rohu, nicméně úroveň se nerestartuje. Počet životů se přenáší do další úrovně a maximální hodnota je 9. 

Začátek hry a první hvězdice

Šipky a nepřátelské lebky

Tak tady se líhnou

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, kdy raketka se nehýbe automaticky, ale můžeme ji i zastavit. V dolní části se nachází minimapa, kde vidíme jakožto tečky nejenom sebe, ale i všechny nepřátele, což se velice hodí. Vertikální rozhled je totiž příliš malý a není v lidských silách reagovat na pohyb nepřátel, je tedy nutné sledovat minimapu. 

K vysoké obtížnosti přispívá i fakt, že raketka není příliš hbitá, pohybuje se po políčkách, neumí se otočit na místě, ale musí popojet na jiné políčko, což je pomalé a také nelze střílet za pohybu. Vystřelit můžeme pouze jednu střelu a pro další musíme počkat, až ta první do něčeho narazí, což v některých úrovních může trvat i několik vteřin, kdy jsme bezbranní. Nepřátelé jsou také velice agresivní, i když nejsou úplně neomylní a občas je možné je setřást. 

Kromě zmíněných smajlíků a šipek, které nás pošlou směrem, kterým ukazují, tu najdeme také "blesk", který zabije všechny nepřátele v úrovni, "59" nás stejně jako v Pac-manovi učiní nesmrtelnými, takže lebky můžeme "sežrat" a efekt bonusu podobajícímu se písmenu "S" se mi nepodařilo odpozorovat - nezdá se, že by se něco po sebrání stalo. Občas jsou po stranách i výlezy, které nás přesunou na druhou stranu úrovně. 

Celkem tu najdeme 23 úrovní, kdy po dokončení té poslední se začíná opět od první. Není tu žádná závěrečná obrazovka ani zadávání jména hráče, po ztrátě všech životů se jednoduše přesuneme do hlavního menu a při další hře je nejlepší dosažený výsledek zobrazený jako "hi" nad ukazatelem životů. 

Bonus round

Nejvíce frustrující úroveň

Krok před koncem

Verdikt: Variace na Pac-mana dokáže být občas velmi frustrující a to hlavně z důvodu, že výhled je malý a nepřátelé jsou rychlí, takže není dostatek času reagovat. 
Hodnocení: 3/10

středa 4. prosince 2024

Hra 1020: Triumph (1994)


Triumph
Vývojář: Robert Zaborowski & Mr. RoBo & Petr Sladký
Vydavatel: Excellent Software Company
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zřejmě poslední hra od plodného autora R. Zaborowského (Lví Srdce (1992), Ra (1993), Magnex (1994) a mnoho dalších), v níž je tentokráte naším úkolem v celkem 15 úrovních dostrkat bedny na křížky, čímž se oboje zničí. Jak už to v logických hrách tohoto typu bývá, bedny lze pouze strkat a nikoliv tahat k sobě. 

V běžícím textu na úvodní obrazovce se můžeme dozvědět, že autoři zůstali u tvorby logických her, protože jsou snazší na vytvoření. Akční hry se údajně nevyplatí dělat, jelikož by se nezaplatily. 

V dostupné verzi se nachází kritický bug, kdy se hra na začátku 11. úrovně zasekne a nejde pokračovat. Děkuji Fandalovi za dodání opravené verze. 

Menu

Začátek hry

Obtížnost stoupá dost brzy

Které zdi se dají odpálit zjistíme jen zkoušením

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, kdy nám stačí v podstatě jen pohyb do čtyř směrů. Pomocí mezerníku či klávesy "P" lze také hru zapauzovat, což zatmaví obrazovku a můžeme si pohodlně promyslet, jak dál postupovat. 

V úrovních najdeme kromě zmíněných beden a křížků další prvky:
  • Klíče - lze je jednoduše sebrat, čímž se zvýší ukazatel "key", který je v dolní části obrazovky spolu s číslem levelu, zbývajícího času a počtem zbývajících beden ("left").
  • Dveře - lze je otevřít klíčem. Často je v úrovní více dveří jak klíčů, takže je třeba si vybírat
  • Pevné stěny
  • Zničitelné stěny - k nerozeznání od pevných stěn, dají se zničit dynamitem
  • Dynamit - stejně jako s bednami s ním lze hýbat. Výbuch zasáhne všechna políčka v jeho okolí, přičemž zničí vše kromě pevných stěn. Lze tak učinit level nedohratelný. 
  • Rozbuška - "čtyři tečky" - odpálí vždy poslední dynamit, se kterým jsme hýbali. Pokud jsme s žádným nehýbali, tak vybuchne vše a hra končí neúspěchem. Toto může být velmi matoucí, jelikož to není nikde vysvětleno. 
  • Nepřítel - v úrovni je zpravidla maximálně jeden, ale i tak dokáže citelně znepříjemnit život, jelikož se pohybuje náhodně a nedá se tedy nic odhadovat, ani se nedá nijak odlákat pokud se dostane na místo, kam potřebujeme jít. Často tedy musíme pouze čekat a doufat, že sám odejde. Dá se zabít výbuchem. 
Časový limit je ve všech úrovních stejný a to 4:54 (těžko říci proč ne rovných 5 minut). Pokud uplyne či se nás dotkne nepřítel, tak nastává konec hry a musíme z menu začínat od začátku. Není tu žádný systém postupu jako např. hesla do prošlých úrovní. 

Úrovně 10 až 13 jsou s minimálními změnami okopírované z legendárního Sokobanu. Povedená je hudební stránka, kdy se skladby v úrovních střídají a na závěrečné obrazovce najdeme i bonus pro vítěze. 

Některé úrovně jsou okopírované ze Soko-banu

Bug v původní verzi

Poslední úroveň

Vítězství!

A na závěr bonusová hudba

Verdikt: Další logická hra od ESC, která ale bohužel v dostupné verzi obsahuje bug znemožňující dohrání (opravená verze bude k dispozici). Zamrzí také absence systému postupu, kdy je nutné vždy hrát od první úrovně. Časový limit je občas až moc těsný a nepřítel by ve hře vůbec nemusel být. 
Hodnocení: 3/10

neděle 1. prosince 2024

Hra 1019: Voľba Vraždy (1994)


Voľba Vraždy
Vývojář: Matúš Ferenc
Vydavatel: Paradion
Vydáno 1994 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor si v tomto případě vzal inspiraci pravděpodobně z textovky Dokonalá Vražda (1987) od UltraSoftu. Jakožto nezbedný syn budeme vraždit a to nejprve rodinu, potom okolí a nakonec úplně všechny na celém světě. Mechanismy jsou velmi primitivní, vždy si přečteme kus textu a následně si stiskem klávesy "1" či "2" vybereme ze dvou voleb, kdy jedna zpravidla znamená konec. Logiku zde nelze hledat a často zdánlivě špatná volba nás posune dál. Celkově je zde 17 otázek a najdeme zde několik hudebních skladeb např. od Beatles. 

POSTUP HROU
1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2
KONEC POSTUPU HROU

Začátek hry

Hra v kostce

Džejár to schytal a tím hra v podstatě končí

Verdikt: Krátká a nepříliš inteligentní textovka. 
Hodnocení: 1/10