sobota 16. září 2017

Hra 112: Hledač - Cesta za Zlatem Mayů (1987)


Hledač - Cesta za Zlatem Mayů
Vývojář: Vladimír Ženatík
Vydavatel: Kybso
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Je velice pravděpodobné, že "Hledač" byl inspirován Fukovým Indiana Jonesem (1985). Ostatně příběh je hodně podobný - v kůži soukromého archeologa se vydáváte do peruánských And, kde má být údajně ukrytý poklad Mayů. A my ho samozřejmě chceme najít a zbohatnout. 

Na úvodních obrazovkách hraje chytlavá melodie a dozvíme se zde, že ovládání je podstatně zjednodušeno - žádné vypisování příkazů se nekoná, pouze mačkáme nadefinované klávesy. Z příkazů tu v podstatě zbyly pouze "vezmi" a "prohlédni". Už to dává tušit, že hra nebude nijak složitá.

Jednoduché ovládání hry
Příběh
Začátek hry

Mapa hry je střední velikosti a na několika místech lze zemřít. Klasicky se dají na určitých místech najít předměty, které stačí sebrat a ty se ve vhodný moment automaticky použijí (např. klíč otevře dveře). Pozor ale na poklady, které lákají k sebrání, ale končí aktivací pasti a vaší smrtí.

V podstatě tu nenajdeme žádnou hádanku, pokud tedy nepočítáte sebrání helmy, která nás zachrání před padajícím kamenem. Hra je opravdu velmi jednoducháNachází se tu i pár předmětů, které asi k ničemu neslouží (štípací kleště, křišťálová lebka, okov) a v jižní části je "labyrint chodeb", kdy musíte 10x jít do libovolného směru, načež vás hra podle předmětů v inventáři vrátí na některou obrazovku.

Mapa hry
POSTUP HROU:
Vkročil jsem do podzemního komplexu a hned mě začala lákat truhlička, pod kterou jsem ale zahlédl hada, a tak jsem raději šel dál... do místnosti s pavouky! Rychle jsem utekl na sever a na křižovatce se vydal na východ. Zde jsem našel místnost s panteří rodinkou, ale hlavní panter byl mrtvý, takže jsem byl schopný pokračovat dál. Šel jsem jedinou možnou cestou a došel do místnosti se zlatou soškou. Viděl jsem ale na stěnách malé otvory a vycítil past, takže jsem ji raději nevzal. Na východě byly zamčené dveře, takže jsem se vrátil na západ a našel přilbu, kterou jsem si hned nasadil.

Hned na druhé obrazovce na hráče čeká smrt
Ve hře je i bezva skluzavka!
A poklad mám v kapse!

Cesta dál nevedla, tak jsem se vrátil na křižovatku chodeb a šel na sever. Pokračoval jsem stále dál a došel až do vysoké místnosti, kde jsem sebral zlatý klíč, načež se spustila past a ze stropu na mě spadl kámen. Ještě, že jsem měl tu přilbu! Vrátil jsem se k zamčeným dveřím, odemkl je a spatřil překrásnou místnost, na jejímž konci byl zlatý poklad MayůVzal jsem ho a utíkal zpátky na místo, kde jsem začal. Po cestě mě naštěstí nic zvláštního nepotkalo. 
KONEC POSTUPU HROU


Stručné zhodnocení mého vítězství

Verdikt: Možná až moc jednoduchá textovka, která čerpá inspiraci v Indiana Jonesovi. Chtělo by to víc nápaditějších hádanek. Tři hvězdičky s odřenýma ušima.
Hodnocení: ***/10

čtvrtek 14. září 2017

Hra 111: Indiana Jones a Chrám Zkázy (1987)


Indiana Jones a Chrám Zkázy
Vývojář: ScS
Vydavatel: ScS
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Toto je samozřejmě port stejnojmenné Fukovy hry z roku 1985, přičemž už jsme tu měli port pro osmibitová Atari. Přibylo pár zvukových efektů a příkazy je v emulátoru nutné zadávat se SHIFTem, aby psaný text byl malými písmeny, jinak se vše píše velkými písmeny a hra tomu nerozumí. Na originálním hardwaru bylo nutné před startem hry zmáčknout současně Shift+Alpha, což je popsané na úvodní obrazovce. Je trochu s podivem, že autor nebyl schopný toto vyřešit.

Instrukce
Začátek hry
Separátní RIP obrazovka tu chybí

Kromě toho se ale nic nemění, všechny hádanky i texty jsou stejné. Oproti původní verzi jen ubylo něco grafiky - např. RIP obrazovka tu chybí, hra vypíše pouze text. I tady lze z příkazů zadávat jen první tři písmena, takže např. "SEB DOP" hra bere jako "SEBER DOPIS". 

V rychlosti jsem tedy hru prošel podle svého návodu ze Spectrum verze a žádné další změny už jsem nezaznamenal. Škoda, vždy tak nějak doufám, že port vydaný o pár let později přinese nějaká menší vylepšení.


Velice jednoduchá vítězná obrazovka

Verdikt: Port slavné Fukovy textovky, který nepřináší žádná vylepšení. Naopak spíš grafiky a barev obecně ubylo, takže původní verzi považuji stále za nejlepší.
Hodnocení: ****/10

Hra 110: Ferbl (1987)



Ferbl
Vývojář: B. Votava
Vydavatel: B. Votava
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Karetní hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Moc jsem zpočátku nevěděl, co přesně si pod slovem "Ferbl" představit. Prvotní hledání mě přivedlo na stránky, které vysvětlovali, že je to "hazardní karetní hra částečně podobná pokeru" a zbytek článku s detailním rozborem pravidel tomu dával za pravdu. Ve hře na mě ovšem vyskočila obrazovka, ze které jsem nebyl moc moudrý. 

Začátek hry

Úvodní rozložení karet pokeru moc nenasvědčovalo a opravdu - jak jsem si po chvíli uvědomil, tohle je prostě a jednoduše karetní hra Prší. Nahoře vidíte všechny svoje karty, které máte v ruce, ve velkém obdélníčku je aktuální karta a dále jen vidíte, kolik karet má v ruce počítač. 

Užij si sedmičku! 
S královnou můžete měnit barvu
Karty, které máte v ruce se hezky rovnají podle barvy

Trochu jsem bojoval s tím, jakým příkazem zvolit kartu kterou chci vynést - nakonec se ukázalo, že musím napsat hodnotu i barvu karty, např. "8♢", kdy barva karty se dá v emulátoru napsat pomocí kláves F2 - F5. Pokud hráč nemá vhodnou kartu, může si líznout pokud zadá nulu. 

Platí tu všechna pravidla, takže např. po vynesení esa druhý hráč stojí, královna mění barvu, po sedmičce berete karty navíc. Vyhrává samozřejmě ten, kdo se první zbaví všech karet, načež získá jeden bod a hra se zeptá, jestli chcete hrát znovu. A tak můžete hru opakovat do zblbnutí. 

Vítězství

Verdikt: Karetní hra Prší převedená na obrazovky počítačů. Víc k tomu není co dodat.
Hodnocení: **/10

neděle 10. září 2017

Hra 109: Apollo (1987)


Apollo
Vývojář: Michal Pixa & Karel Bouda
Vydavatel: PixBoud Soft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Dohrát tuhle hru byla pěkná fuška a jsem rád, že si jí můžu konečně odškrtnout. Jedná se o první trochu propracovanější simulátor, na který narážím. Jak už jste si asi odvodili z názvu, naším cílem je přistát s raketou na Měsíci, přičemž začínáme startem ze Země.

UPDATE
Díky mým čtenářům jsem zjistil, že autor hry - Michal Pixa je opravdu kytarista známé punkové kapely Visací zámek. Sám tento fakt potvrdil na svém FB - Ing. Karel Bouda zmíněný na úvodní obrazovce je jeho tchán a matematický poradce. Hra mu prý vzala asi 1500 hodin programování.

Dříve, než se do toho ale pustíme, tak je nutné v emulátoru zadat příkaz "NEW ON" pro rozšíření paměti a poté nahrát celkem tři soubory (více na stránce "Jak spustit hry?"), během čehož si můžeme přečíst rozsáhlé instrukce.


Jak vidíte ze screenshotů, vžijeme se do role kosmonauta Pirxe a budeme se muset sakra snažit, abychom splnili cíl naší mise! Po přečtení instrukcí už vidíme naší kosmickou loď připravenou ke startu a po zmáčknutí tlačítka "S" přichází první překvapení a sice použitý syntezátor řeči (text-to-speech), který nám start odpočítá a vlastně předčítá i všechny ostatní texty ve hře - dá se říct, že to je takový náš průvodce. Syntézu řeči jsme už u některých her viděli, ale teď je to poprvé v přijatelné kvalitě a její použití dává trochu smysl.

Začátek hry
Oběžná dráha Země
Houstone, máme problém

Na téhle hře mám nejradši určitý pocit z progresu - tipuju, že většina hráčů napoprvé ani neodstartuje a bude muset začít znova. S každým dalším pokusem jsem se ale dostával dál a dál. Získával nové zkušenosti a poznatky, jak něco udělat lépe či rychleji.

Z první obrazovky se tedy po úspěšném startu dostaneme do další - tu jen proletíme a dostaneme se na obrazovku, kde konečně vidíme Měsíc. Tady začíná ta sranda. Raketa se neovládá tím, že mačkáte šipky a ona tam letí. Jako v realitě musíte brát do úvahy řadu proměnných. Loď má určitou rychlost a setrvačnost, dále tu je gravitace Země a Měsíce. Na levém budíku vidíte směr natočení lodi, který může být jiný než vlastní směr pohybu lodi (pravý budík) - změnit směr pohybu chvíli trvá, protože musíte loď nejprve správně natočit a pak zapnout motory.

Podle instrukcí je nutné udělat půlobrat kolem Země a pak se vydat vstříc Měsíci. Nemůžu ani vyčíslit, kolikrát jsem buď spadl zpátky na Zem, nebo odletěl do nekonečného vesmíru, než mi ovládání přešlo do krve a byl jsem schopný se na první pokus dostat k Měsíci.

Dostat se sem je jednoduché, ale dál už to bude těžší
Špatně provedené otočení a loď se zřítila zpátky na povrch Země
Konečně úspěch, tohle vypadá nadějně

Když už se dostanete k Měsíci, nastává další problém - musíte dostatečně zpomalit a připravit se na přistání na jeho vrchlíku (v horní části). Zde je další prostor pro selhání, kdy jsem to často neuřídil a gravitace mě stáhla dolů. Vzdálenost musí být menší jak 5000, což už je hodně blízko, a pak je třeba zapnout počítač, načež se dostaneme do další obrazovky s oběžnou dráhou Měsíce.

Zde je opravdu důležité dostat se do vrchní části, kde je vidět malá tečka - to je naše přistávací plocha. Loď se tady musí dostat do vzdálenosti pod 500, mít správnou polohu, mít nízkou rychlost a ještě být natočená čumákem od povrchu. Na tomhle místě jsem tolikrát selhal, že jsem ze hry začal být frustrovaný. Není zde totiž možné ukládat a člověk si musí celý let dát vždy od začátku.

Přibližuju se ze správné strany, snad to dopadne!
Ale ne, zase vedle!
Aaaaa! Tak jsem aspoň národní hrdina

Popravdě jsem vyměknul a pořídil si licenci na druhý, placený emulátor pro Sharp, kde se dají ukládat snapshoty. Byly zde problémy s nahráváním kvůli bugu se zvukem, ale menším trikem jsem to obešel - stačí ještě před nahráním hry v BASICu vyloudit nějaký zvuk (díky Mopovi za tip). Pak jsem byl konečně schopný dostat se na poslední obrazovku, kde už není možné loď otáčet a přistání musí proběhnout za minimální rychlosti. Nechci ani pomyslet kolik úsilí bych musel vyvinout, abych hru dohrál, kdybych neměl na vhodném místě pozici uloženou. Fuj!

Jak se ukázalo, tohle nebyla nejlepší výchozí pozice - skončil jsem mimo přistávací plochu
JE TO TAM !!!

Musím se přiznat, že po úspěšném přistání jsem vyskočil ze židle a začal řvát a skákat radostí po pokoji, jako kdyby se to stalo ve skutečnosti - tuhle hru bylo těžké jak spustit, tak naučit se jí ovládat a dohrát jí. Ten pocit zadostiučinění byl ale veliký. Hra je na svojí dobu opravdu slušně zpracovaná a od Přistání (1986) je vidět obrovský posun dopředu. Vyhlídky jsou takové, že na Sharpu ještě na pár "vesmírných simulátorů" narazíme, takže jsem zvědavý, s čím přijdou další hry.

Zhodnocení letu

Verdikt: První trochu propracovanější Československý simulátor, kde je poprvé rozumně použit syntezátor řeči. Vážně by se hodil nějaký checkpoint třeba na oběžné dráze Měsíce - bez něho dokáže být hra pořádně frustrující. Ale stojí to za to.
Hodnocení: ****/10

pátek 8. září 2017

Hra 108: Diktátor (1987)


Diktátor
Vývojář: NICsoft
Vydavatel: NICsoft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Diktátor je textová strategická hra vycházející z původní verze pro ZX Spectrum (1983), kterou přeložil František Fuka do češtiny, díky čemuž se u nás hodně rozšířila. Úplně první verze ale vznikla pro ZX-81 v roce 1982, ovšem ta obsahovala opravdu pouze text a postrádala jakékoliv barvy a grafické efekty, viz screenshoty zde

Podle mých pravidel nehraji hry, které jsou pouze přeloženy, takže jsem Spectrum verzi od Fuky přeskočil, ale verze pro Sharp podmínky splňuje. 


Úvodní obrazovka
vs původní verze pro ZX Spectrum
Začátek hry

Ve hře se tedy staneme prezidentem "banánové republiky" Ritimban a naším cílem bude udržet se u moci co nejdéle. Potíž je ale v tom, že se v zemi nachází několik frakcí a každá chce něco jiného - jejich nespokojenost dříve nebo později překročí únosnou mez a nastane revoluce, která skončí buď vaší smrtí, nebo útěkem třeba pomocí zakoupeného vrtulníku. Předtím, než k tomu dojde je ovšem rozumné odklonit nějaké peníze ze státního rozpočtu na váš soukromý účet ve švýcarské bance.

Hra je poměrně komplexní, raději proto budu vycházet přímo z manuálu hry. Na Ritimbanu tedy žije několik frakcí:
  • Armáda - jejím zájmem je pouze boj s partyzány, ale k prezidentovi se mohou velmi rychle obrátit zády.
  • Rolníci - nejpočetnější skupina - pěstují banány (jediný export země) a z jejich řad se rekrutují jak partyzáni, tak členové armády.
  • Farmáři - majitelé půdy. Méně početná skupina, která má ovšem velké finanční možnosti.
  • Partyzáni - můžete dělat, co chcete, ale vždy budou bojovat proti vám a vaše popularita zůstane na nule.
  • Leftotané - Leftoto je sousední země, která se hodně podobá té vaší - pokud se jim znelíbíte, tak mohou podporovat vaše nepřátele.
  • Tajná policie - pracuje pro vás a poskytuje klíčové informace o dění v zemi. Dokáže zabránit atentátu na vaší osobu. Přesto je možné si ji znepřátelit. 
  • Rusové / Američané - pokud se jim zalíbíte, mohou v rámci zachování dobrých vztahů poslat finanční pomoc.
  • Bodyguardi - malá skupina žoldáků, kteří jsou vám 100% oddáni. Ve hře označovaní jako "tvoje síla". Nedokáží zabránit atentátu na vaší osobu, ale budou za vás bojovat během revoluce. Pokud se ale pokusíte vrtulníkem utéct jindy, než během revoluce, tak vás sami zabijí. 

Hlášení tajné policie je klíčové
Na začátku máte milion dolarů
Jeden z návrhů, tentokrát od farmářů
Lze si zobrazit jaký dopad by mělo přijmutí návrhu

Hra je rozdělena na kola (měsíce) - na začátku každého vždy dostanete pokladní hlášení, kde vidíte stav státní kasy a aktuální měsíční výdaje. Z následného hlášení tajné policie lze zjistit vaší popularitu u jednotlivých frakcí a také jejich sílu - obě veličiny můžete ovlivňovat pomocí svých rozhodnutí - každý měsíc totiž přijde zástupce jedné z frakcí na audienci a vznese návrh, který můžete buď přijmout (často stojí peníze), nebo zamítnout. Všechny návrhy mají nějaký vliv na popularitu a sílu frakcí. Pokud návrh zamítnete, naštvete tím frakci navrhovatele. 

Pokud tedy časem klesne vaše popularita u některé frakce na 4 a méně, může nastat revoluce. Žádná frakce do toho ale nepůjde sama, potřebuje spojence - další "naštvanou" frakci. Aby ale začala, jejich společná síla musí přesáhnout hodnotu "síly revoluce", která je ze začátku 10. Pokud frakce vhodného spojence nenajde, může se ještě pokusit o atentát na vaší osobu. 

Prezidentská rozhodnutí
A sakra, ani jsem si nestačil pořídit vrtulník!
Jen jsem se snažil udělat pro ně to nejlepší a oni se mi takhle odvděčí!

Kromě audience se na konci měsíce může uskutečnit také jedno prezidentské rozhodnutí, kdy můžete zlepšit vztahy s jednou nebo více frakcemi, zlepšit svoje šance na přežití (koupě vrtulníku, posílení bodyguardů), požádat Američany / Rusy o finanční pomoc či posílit jednu skupinu např. koupí těžkých zbraní pro armádu.

Dále tu jsou také náhodné události, které mohou zásadně změnit celý průběh hry. Např. Kubánci se mohou rozhodnout cvičit partyzány, čímž zvýší jejich sílu, můžeme ztratit podporu tajné policie, takže neuvidíme policejní hlášení, kasárny vyletí do povětří, takže síla armády se sníží, a tak dále.

Ať už ale uděláte cokoliv, je opravdu neuvěřitelně lehké nějakou frakci naštvat. Jednou odmítnete jejich žádost a už na vás chystají atentát. Proto je těžké přežít už jenom jeden rok, natož déle. Zajímalo by mě, jaký je rekord či jestli se dá praktikovat nějaká strategie, aby se člověk udržel u moci donekonečna (ale asi ne, protože brzy dojdou peníze). Co jsem četl na fanwebu, tak někomu se podařilo vydržet 41 měsíců, ale celkový bodový zisk nebyl zas tak vysoký. Můj rekord byl asi poloviční, ale zase jsem získal více bodů. Do finálního skóre se totiž počítá nejenom délka vládnutí, ale i popularita a hlavně peníze ulité na osobní účet.


Major Earthquake je v Leftotu

Co chci ještě vypíchnout je velmi špatný český překlad, hlavně tedy náhodných událostí, kde se dočteme takové věci jako "Rozšířují se zlořády dělníků", "Prezident ztratil akta tajné policie", nebo asi nejznámější hláška "Major Earthquake je v Leftotu", což mělo samozřejmě znamenat, že v Leftotu je zemětřesení. Pak tu jsou i menší překlepy jako "Cena banánů klesla na 98 %", přitom to má být "o 98 %", což je sakra rozdíl.


Konečné vyhodnocení

Verdikt: Český port povedené britské hry na japonské počítače. Hra je dostatečně zábavná a komplexní, aby nějakou dobu vydržela, na druhou stranu mi trochu vadí až přílišná role náhody. Hráč se může snažit jak chce, ale stačí aby přišla nevhodná audience a náhodná událost a je konec. Body strhávám také za špatný český překlad.
Hodnocení: ****/10