středa 10. dubna 2019

Hra 315: Indiana Jones a Chrám Zkázy (1989)


Indiana Jones a Chrám Zkázy
Vývojář: Petr Doležel
Vydavatel: Spacesoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V tomto případě se jedná o port stejnojmenné Fukovy hry z roku 1985. Hru na Atari ale již v roce 1985 portoval Tomáš Havel, takže další port je tak trochu navíc. Nicméně je třeba uznat, že vypadá o něco lépe - je tu nová úvodní obrazovka s pěkným obrázkem Indyho a hraje tu i nová melodie, která je pravděpodobně převzatá z jiné hry. 

Úvodní obrazovka
Instrukce
Začátek hry

Texty ve hře tentokrát odpovídají 1:1 předloze ze Spectra - předchozí port měl texty změněné. Také "náhrobková" obrazovka lépe odpovídá originálu. Dá se v podstatě říci, že toto je ve všech ohledech přesnější port. 

Hádanky a průběh hry je jinak úplně stejný, takže jsem hru během chvíle dohrál podle svého návodu. Bohužel verze, která se dá běžně stáhnout z archivů na internetu je zabugovaná, protože člověk, který ji digitalizoval, to po sobě nezkontroloval. Hra tedy skoro na konci, v momentě, kdy je třeba vložit diamant do oltáře, spadne. Naštěstí mi Solaris dokázal zajistit opravenou verzi a byl jsem schopný hru dohrát až do konce. 


Náhrobková obrazovka
Na tomto místě hra padá
Vítězství !

Verdikt: Port slavné Fukovy textovky ze Spectra. Jeden port už se na Atari objevil dříve, ale tento je přesnější a o něco lepší. 
Hodnocení: 4/10

neděle 7. dubna 2019

Hra 314: Business World (?)


Business World
Vývojář: R. Ždársky & I. Rádik
Vydavatel: Yogisoft & Ivrasoft
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2 - 6
Stav: Dokončeno

Business World není nic jiného, než převedení známé deskové hry Monopoly na osmibitová Atari. Je možné, že se autoři inspirovali také v předělávce pro Spectrum jménem Business (1984). Hraje se nejméně ve dvou a nejvíce v šesti lidech, kdy na začátku si každý musí zapsat své jméno a dostane přidělený svůj symbol, kterým se pak identifikuje na herní desce. 

Volba počtu hráčů a zadání jmen
Začátek hry
Nákup na burze

Hra probíhá samozřejmě na tahy a každý hráč začíná s kapitálem ve výši 80000 jednotek. K dispozici je 18 měst (Žilina, Vídeň, Peking, Boston, Sydney, atd.). Hází se virtuální kostkou a každý hráč postoupí o náhodný počet políček dopředu. Jakmile se dostane na město, které ještě není obsazené jiným hráčem, tak zde může koupit pozemek a posléze i hotel. Jakmile na takto obsazené město vstoupí jiný hráč, tak musí zaplatit poplatek. Města i hotely se dají i prodávat. 

Zároveň tu je i burza, na které se dají nakoupit akcie firem jako je Atari, Tatra či IBM. Ceny se náhodně mění a dá se na tom výrazně vydělat, i naopak prodělat. Cílem je nechat zbankrotovat ostatní hráče a získat co největší majetek. Ovládání je řešeno dobře, kdy pro volbu stačí zmáčknout jednu klávesu zvýrazněnou na obrazovce. Na spodní straně obrazovky se také zobrazují reklamy na různé výrobky či události ve světě, kdy je možné dostat třeba za hotel v určitém městě bonus, či o něj naopak přijít. 

Markovi docházejí zdroje, a tak musí prodávat svá města
Lukáš dokázal vše obsadit a Marek zbankrotoval
Lukáš vyhrál

Verdikt: Dobře udělaná předělávka deskové hry Monopoly na Atari. Největším problémem je horší přehlednost. 
Hodnocení: 2/10

pátek 5. dubna 2019

Hra 313: Grey Island (1989)


Grey Island
Vývojář: Václav Cinert
Vydavatel: CV Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

První textovka od Václava Cinerta, jenž se zatím předvedl s arkádou Dangerous Garden (1988) či strategickou hrou Faraon (1989). Na úvodním obrázku je jakýsi létající talíř, tudíž by se dalo předpokládat, že půjde o sci-fi textovku a je to z části pravda, i když žádní mimozemšťané tu nejsou.

Příběh je nicméně zajímavý - zahrnuje známého padoucha Fantomase, který našemu příteli vyoperoval mozek, aby mohl uskutečnit svůj vynález umělého člověka. To se nám samozřejmě nelíbí, a tak se vydáváme mozek získat zpátky, zatímco je náš přítel "udržován elektronikou při životě".

Menu
Instrukce
Začátek hry

Ovládání je tentokrát znatelně ořezáno a zjednodušeno - stačí nám čtyři příkazy pro pohyb do světových stran a dále už jen "PROZKOUMEJ" a "POUZIJ", přičemž tyto aktivujeme stiskem příslušné klávesy. To dává tušit, že hra nebude kdovíjak komplikovaná a to také není. V podstatě stačí, když si hráč uvědomí, že musí každou obrazovku prozkoumat, a to často více jak jednou, a není se v podstatě kde zaseknout.


Zdánlivě nedůležitá informace je ve skutečnosti klíčová
Z nějakého důvodu nelze sebrat oba
Používání předmětů

Důležité je hlavně zapisovat si kódy ke dveřím, které jsou z nějakého důvodu poschovávané po ostrově a že vám nějaký chybí můžete zjistit až na konci, kdy už není cesta zpět. Hra pro zmatení poskytuje i některé zbytečné předměty - např. dynamit, který není potřeba a jehož použití vyústí vždy ve smrt. A nebo krumpáč, což je stejný případ, jelikož pokusy o prokopání zavalené štoly končí neslavně. 

Na několika místech hra také nabídne volbu, kdy je třeba odpovědět ano/ne. Špatná volba mívá často za následek smrt. Stejný je většinou i výsledek setkání s jedním z obyvatelů ostrova. 


Jedna z voleb...
... která v tomto případě končí špatně
Smrt číhá na každém kroku
Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem v chodbě sud a získal kód "SUB 512". Prozkoumal jsem začátek důlní štoly a dostal se do malé skalní dutiny, kde jsem v bedně našel a sebral autogen. Ten jsem použil na ocelovou desku na jihu. Pak jsem se do dutiny vrátil a vyměnil autogen za plamenomet, se kterým jsem zneškodnil agresivní opice.

Smažené opičí řízky
Předletová kontrola selhala
Moment, já myslel, že už na Fantomasově ostrově jsem

Prohledal jsem prostor před velkou skálou a našel provaz, před močálem jsem našel kostru svírající repelent. Ve skalním tunelu jsem na krokodýla použil plamenomet a u studny použil repelent. Přivázal jsem provaz a spustil se dolů, na poušť, kde jsem pod kaktusy na kameni našel další kód "32768". Na mysu jsem prozkoumal letadlo, našel třetí kód "CRIME IS FUTURE" a odletěl na Fantomasův ostrov.

Nasadit na hlídání vnitřních prostor vojáky s granátomety je hodně špatný nápad
Zadávání kódu ke dveřím je zabugované a znaky není občas vidět

Zde jsem hlídače zlikvidoval plamenometem a vzal si jejich granátomet. U prvních vrat jsem použil kód "32768", u druhých "SUB 512" a u třetích "CRIME IS FUTURE". Fantomase jsem rozstřílel na cucky, sebral mozek a odplul ponorkou do USA. 
KONEC POSTUPU HROU

Fantomas si ani neškrtl
Odplul jsem bez mozku
Vítězství !


Verdikt: Textovka se zajímavou zápletkou, kde ovládání je osekáno na maximum, což přináší i značné zjednodušení hry.
Hodnocení: 3/10

středa 3. dubna 2019

Hra 312: Ghostbusters 2 (1989)


Ghostbusters 2
Vývojář: Martin Malý
Vydavatel: Demon Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další kraťoučká textovka od M. Malého (Fuck Off (1989), The Second Life (1988), atd.) tentokrát čerpá inspiraci z oblíbeného filmu Krotitelé duchů (1984). V názvu je sice číslice "2", ale žádný první díl tipuji nebyl a jedná se o stejný případ jako Podraz 3, kdy za první díly se počítaly filmy. 

Na úvodních obrazovkách se autor přiznává, že si vypůjčil hudbu z her společnosti "Special FX", grafiku od "Activision" a loader od Fuxoftu. Příběh se točí okolo kláštera Zuul, ve kterém se objevili duchové a my je musíme zlikvidovat, načež se budeme moci pyšnit titulem "hráč textovek-pokročilý". 

Úvodní obrazovka
Pár věcí si autor vypůjčil z jiných her
Příběh

Ovládání je řešeno pomocí kontextových menu a stačí k němu čtyři klávesy. Hra nejprve vypíše popis aktuální lokace a pak bohužel obrazovku přepíše oknem s menu, což je velmi nepraktické. Cílem hry je tedy v podstatě nalézt v chrámu Zuul výbavu krotitelů duchů, vylákat duchy a pak je zneškodnit. Najdeme tu klasického ducha, Marshmallow ducha a dokonce i jednoho upíra. 

Ovládání
Začátek hry
Menu vždy přepíše popis aktuální lokace

Velice otravné je, že pokud provedeme nějaký neplatný příkaz (např. snažíme se jít do směru, který není přípustný), tak hra začne problikávat a pípat, což se dá zrušit až po několika vteřinách pomocí mezerníku. Také inventář je omezený a pojme maximálně pět předmětů. Obtížnost je velice nízko a hra se dá dohrát během pár minut.

Na duchy platí česnek? To je teda pěkná blbost
Na upíra ale česnek opravdu platí
Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem backpack, v kuchyni prozkoumal špíz a sebral česnek. Sebral jsem past, pistoli a vysavač. Šel jsem do noclehárny duchů a vystřelil z pistole. Vydal jsem se na střechu a tam na ducha použil past. Poté jsem šel do sklepa, kde jsem na marshallow ducha použil vysavač.
KONEC POSTUPU HROU

I duchové musí někde spát
Slavný Marshmallow man se skrývá ve sklepě
Vítězství !

Verdikt: Velice krátká a jednoduchá textovka na motivy známého filmu.
Hodnocení: 2/10

úterý 2. dubna 2019

Hra 311: Logik Delta (1987)


Logik Delta
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Předělávku společenské hry Logik jsme tu měli už několikrát - Logik (1984) na Spectrum, Minilogik (1986) pro IQ-151, Logik 3 (1987) pro Sharp, či Atari Logik (1988) pro Atari 8-bit. Tato verze nijak nevybočuje ze zajetých kolejí - úkolem je v deseti pokusech uhádnout kombinaci barev, kterou vygeneroval počítač. 

Začátek hry - 3 sloupce a 3 barvy
Jednoduché

Před zahájením hry si musíme zvolit počet políček (3-5) a počet barev (3-6), čímž vlastně určíme obtížnost. Poté již pomocí kláves "1" až "6" volíme barvy z možností na pravé straně obrazovky a jakmile zapíšeme celý řádek, hra nám vypíše křížky (a ne hvězdičky, jak nám hra tvrdí na úvodní obrazovce) - červené znamenají "zásah", aneb počet správných barev na správné pozici a modré "vedle", čili počet správných barev na špatné pozici. 

Na základě těchto informací poté musíme dát dohromady správnou kombinaci barev. Pomocí klávesy "0" můžeme také vymazat zatím nedokončenou řádku a pomocí kláves "Z", "X", "C", "V" a "B" si můžeme nechat prozradit správnou barvu na určeném políčku ("Z" je první políčko, atd.). Nutno ale říci, že tyto možnosti jsou trochu zabugované a občas se kvůli nim hra rozbije. 

Na nejvyšší obtížnost už potřebujete trochu štěstí
Vítězství !

Verdikt: Předělávka společenské hry. Verze z roku 1984 je nicméně lepší. 
Hodnocení: 2/10