sobota 10. srpna 2019

Hra 350: Toskánec (1989)


Toskánec
Vývojář: Lozin
Vydavatel: Atari Software Most
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jednoduchá hříčka, ve které je hlavním hrdinou Toskánec (obyvatel Toskánska; zajímalo by mě, co vedlo autora k této volbě), který se snaží přejít přes bludiště, sebrat jakýsi disk ležící na druhé straně a vrátit se zpět. V cestě mu stojí nepřátelé, kteří jsou ale hloupí a pohybují se sem a tam po stejné, horizontální trase. Jakýkoliv dotyk s nimi nás ale stojí jeden z pěti životů a jsme vráceni na začátek dané úrovně.

Začátek hry
Druhá úroveň

Úrovně jsou označovány písmeny - začínáme v "A" a skončíme v "C". Více úrovní tady totiž není, jsou tu pouhopouhé tři. Po dokončení poslední úrovně tu není ani žádná vítězná obrazovka a hra se prostě restartuje. 

Ovládání je jinak velmi jednoduché - je řešeno přes joystick a řešíme pouze pohyb, žádné další akce tu nejsou dostupné. V pravém horním rohu obrazovky je napsáno "Lozin.89", což je předpokládám jméno autora. 


Třetí a poslední úroveň
Jsem už jen kousek od vítězství

Verdikt: Jednoduchá hříčka o třech úrovních, která se dá dohrát za pár minut.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 8. srpna 2019

Hra 349: To Je On ! (1989)


To Je On !
Vývojář: Software PK
Vydavatel: Software PK
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V tomto případě se jedná o port stejnojmenné hry ze Spectra z roku 1989. Mechanismy jsou tedy stejné - hra nám na chvíli ukáže obličej člověka my ho potom musíme správně složit. Na rozdíl od předlohy tady ale nejsou žádné volby a je tu pouze jedna obtížnost. 

Náhodně vygenerovaný obličej
A teď ho správně složit

Obličej je rozdělený na 3 části. Ve Spectrum verzi měla každá 10 variant, zde je to okleštěné na 10 horních, 9 středních a 6 dolních částí. Možných kombinací je tedy podstatně méně. To by zase tolik nevadilo, horší je to s grafickým zpracováním, kdy hlavy jsou na výšku splácnuté a jednotlivé části na sebe nenavazují. 

Jakmile si tedy myslíme, že jsme obličej správně sestavili, stačí zmáčknout mezerník a hra nám řekne buď, že jsme se zmýlili a ukáže nám ten správný, nebo nám pogratuluje, načež se hra restartuje. 

To se mi povedl opravdu ošklivý obličej
Uhádl jsem !

Verdikt: Jednoznačný krok zpět oproti předloze ze Spectra, kde obličeje vypadaly dobře a jednotlivé části na sebe navazovaly. Zde tomu tak bohužel není. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 5. srpna 2019

Hra 348: Tetris (1989)


Tetris
Vývojář: Stanislav Brabec
Vydavatel: UTX
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ze všech československých verzí Tetrisu vydaných do roku 1989 (Tetris pro Sharppro PMD 85, Tetrys pro Atari, 3D Tetris) je tento jasně nejpovedenější. Jak jsem dokázal vypátrat, grafika je částečně převzata ze Spectrum verze od Mirrorsoftu (1988).

Ovládání je opět řešeno pomocí joysticku, kdy v emulátoru nám budou stačit směrové šipky - dvě pro pohyb do stran, šipka nahoru pro otočení kostičky a šipka dolů pro rychlé umístění. Klávesou "Ctrl" pak můžeme manuálně zvyšovat "level", čili obtížnost. Ta se jinak zvyšuje automaticky po dosažení určité hranice dokončených řádků (na obrazovce jako "lines"). 

Menu
Žebříček nejlepších
Průběh hry

Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, kdy body dostáváme za položení kostičky, dokončení řádku, ale také pokud zvolíme "rychlé umístění" - v tom případě čím delší trasa, tím více bodů. Vyplatí se tedy hrát co nejrychleji. Do kalkulace bodů zasahuje také zmíněná obtížnost - čím vyšší, tím více bodů.

Pěkné je, že na obrazovce vidíme nejenom další tvar kostičky, ale také statistiku, kolik jakých tvarů se již vygenerovalo. To nejdůležitější je ovšem plynulost hry a responsivnost ovládání, na což jsem si stěžoval u Tetrysu. Zde je to úplně něco jiného a hra se hraje opravdu dobře. Malé plus dávám také za tabulku nejlepších výsledků, do které je těžké se dostat, ale není to nereálné jako u některých jiných her a jako motivace to slouží dobře.

Spectrum verze, u které se hra inspirovala
Úroveň 7 už je hodně těžká
Konečně jsem se dostal na první místo !

Verdikt: Velmi dobrá plynulost hry, přehlednost a responsivnost ovládání dělá z této hry zatím nejlepší československý port Tetrisu.
Hodnocení: 5/10

neděle 4. srpna 2019

Hra 347: Tetrys (1989)


Tetrys
Vývojář: RadoSoft
Vydavatel: RadoSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po PMD 85 a ZX Spectru se slavného Tetrisu dočkalo i Atari. Tato verze od RadoSoftu má v názvu "Y" a nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, ani menu. Rovnou se jde na věc, přičemž hru ovládáme pomocí joysticku.

Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, kdy za každou položenou "kostičku" dostaneme 1 bod a za každý dokončený řádek 20 bodů. Na obrazovce také vidíme uplynulý čas, počet dokončených řádků (Line), obtížnost (Level) a jaká kostička přijde jako další. 

Začátek hry
Konečně
A teď zase nic

U Tetrisu je hodně důležité, jak svižná je odezva ovládání a ta je tady špatná. Nevím, jestli by se to zlepšilo, kdybych hrál na opravdovém joysticku, ale z ovládání jsem neměl dobrý pocit. Jako kdybych občas zmáčkl klávesu a hra na to nereagovala. Ještě horší ale je, že přesunout kostičku z jedné strany na druhou trvá strašně dlouho a jakmile se to dole nakupí, tak nastává problém.

Nepochopil jsem ukazatel "level", což by měla být obtížnost a předpokládal jsem, že se po určité době zvýší. Třeba po složení 100 řádek, nebo po dosažení 10000 bodů. Ale i když jsem hrál hodně dlouho, tak se nic nezměnilo.

Ani po dosažení 10000 bodů se obtížnost (level) nezvýšila

Verdikt: Kvůli pomalému pohybu kostiček a méně responsivnímu ovládání bych raději zvolil jinou verzi Tetrisu.
Hodnocení: 3/10

středa 31. července 2019

Hra 346: Tetris (1989)


Tetris
Vývojář: Vlastimil Veselý & Libor Bedrlík & Ladislav Gavar
Vydavatel: VBG Software
Vydáno 1989 pro PMD 85
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tetris je legendární hra, kterou zná snad úplně každý. Původní verze vznikla v roce 1984 na sovětský počítač Electronika 60, hra se ale proslavila až v následujících letech, kdy vznikaly porty na více rozšířené platformy (DOS 1986, ZX Spectrum 1987, Amiga 1988, atd.). Vývojáři z VBG Software neváhali a předělali hru také na československý počítač PMD 85. 

Menu
Základní informace
Začátek hry

V menu si lze vybrat ovládání na joysticku či klávesnici, kdy si lze také zvolit vlastní ovládací klávesy, což je vždy plus. Potřebujeme pět kláves pro posun vlevo, posun vpravo, otočení kolem středu, otočení svisle a urychlený sestup kostičky. Ano, oproti originálnímu Tetrisu lze provést i tzv. "stranové otočení kostky", což hru ulehčuje. Před začátkem hry si pak zvolíme, zda chceme tuto možnost nechat aktivní (varianta "A"), nebo ne (varianta "B"). 

Jednou z možností je též "barevný provoz", kdy si lze zapnout barvy (nutné aktivovat i v emulátoru), což hru hned rozjasní.


Získal jsem první stovku bodů
Čekání na "dlouhou"

Hra vždy začíná na obtížnosti "0", což je ta nejpomalejší. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre a zapsat se do tabulky nejlepších. Skóre se tady počítá trochu zvláštně - za dokončenou řadu nic nedostaneme, ale prostě jen za každou kostičku, kterou se nám podaří položit, dostaneme jeden bod. Jakmile získáme dalších 100 bodů, tak se obtížnost (tzn. rychlost padání kostičky) zvýší. Už obtížnost "7" je docela těžká, ale na obtížnosti "8" jsem skončil. To už dají jen opravdoví mistři. 

Je škoda, že plocha s kostičkami zabírá jen malou část obrazovky a také bych uvítal, kdyby tam na pozadí byly pruhy ve dvou barvách, aby bylo přehledněji vidět, kam kostička dopadne. Jinak je ale hra slušně plynulá a hraje se dobře.


Obtížnost "8" už je nehratelná
Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Poctivý port legendárního Tetrisu, který oproti originálu nabízí variantu hry se svislým otáčením kostiček. 
Hodnocení: 4/10