pondělí 20. července 2026

Hra 1215: Bobule (1995)


Bobule: Na Půl Štávy
Vývojář: Martin Přikryl & Tomáš Rada & Jaroslav Hanyš & testeři (František Dobrota & Tomáš Ondřejček & Tomáš Pádivý & Tomáš Mertl & Tomáš Lebeda & Michal Franěk & Jiří Hnilica & Vladimír Kalugin)
Vydavatel: JáTy Interactive
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto student Řezina se ocitáme ve školní lavici, na naší neoblíbené hodině chemie s profesorkou Strakovou. Jako na potvoru jsme vyvoláni před tabuli a ze zkoušky dostáváme další "bobuli" (pětku) což znamená, že propadneme a budeme muset opakovat ročník. Na místě upadáme do mdlob a zatímco nás převážejí do nemocnice, tak se nám zdá sen, ve kterém máme za cíl najít profesora Kryšpína a získat od něho jeho chemický certifikát. Menším problémem je, že je už 30 let po smrti, ale to nás přeci nemůže zastavit. 

Hru tvůrci nabídli k distribuci Vochozka Trading, ten ovšem nabídku nepřijal. 

JáTy Interactive

Další den ve škole

S takovou spolužačkou snad smutný ani být nejde

Krušné chvíle u tabule

Začátek hry

Hru ovládáme převážně myší, kdy po najetí na aktivní předmět se zobrazí jeho název, podržením levého tlačítka zobrazíme jeho popis, pravé tlačítko provede relevantní akci, tzn. něco blíže prozkoumáme, sebereme či se s někým dáme do řeči. Obsah inventáře se zobrazuje v dolní části obrazovky, kdy pravým tlačítkem myši můžeme předmět vybrat a zkombinovat ho s jiným, případně ho na obrazovce použít. Dvě šipky do stran slouží k posouvání předmětů v inventáři.

V levém dolním rohu jsou čtyři šipky, kliknutím na ně se přesuneme do čtyř světových stran. Pokud je nějaká šipky přeškrtnutá, tak se do daného směru jít nedá. Pro rychlejší navigaci lze použít i kurzorové šipky na klávesnici. Naše postava přitom na obrazovce není, nemusí tedy chodit z jedné strany na druhou a změny mezi obrazovkami jsou okamžité. 

Rozhovor s cikánem

Cestování pražským metrem

U pomníku svatého Václava, pod ocasem koně

Grafik má Vokno

Příběh se odehrává v Praze, přičemž začínáme na stanici metra Luka a pomocí pražského metra se můžeme přesouvat jinam. Dostupné jsou ale jen stanice Luka, Muzeum, Flora a Vyšehrad. Přes pomník svatého Václava na Václavském náměstí se dostaneme do podzemního bludiště, které bohužel zabírá nadpoloviční většinu všech obrazovek. 

Potkáme přitom postavy jako je santusák, rybář, cikán Lájoš, policista, vetešník, v kanalizaci žijící kamarád Ludva, spící hrobník či zmíněný profesor Kryšpín, jehož budeme muset nejprve vrátit mezi živé. 

Dočkáme se nejen animovaného intra, ale i několika kratších cutscén v průběhu hry, jež ukazují události v reálném světě zatímco hlavní příběh se odehrává v hlavě Řeziny. Grafické zpracování je dostatečné, horší to je s hudebním doprovodem, kdy se dočkáme jen několika dokola hrajících klavírních skladeb. Najdeme tu i minihru skořápky, kterou ale nejde vyhrát a jedná se jen o vtípek. 

U vetešníka se dá získat pár věcí

V reálu nevypadáme úplně dobře

Hádanka v bludišti

Největší slabinou jsou nelogické hádanky, kdy často nezbývá než zkoušet "všechno na všechno". Např. hada odchytíme tak, že pod strom položíme prázdnou holínku, otevřeme dvířka od elektřiny a dovnitř umístíme mrtvou krysu, načež had ze stromu skočí do holínky. Nebo rum získáme hozením glóbusu na specifickou zídku. 

Možná ještě horší je pixelhunting, kdy některé předměty jako např. krabička s ochranou prostě nejsou vidět, další jako třeba klíč či tenisák jsou vidět velmi špatně a musíme tedy s kurzorem jezdit po obrazovce pixel po pixelu. Speciální zmínku si zaslouží brýle u vetešníka, které můžeme sebrat jen v momentě, kdy je dotyčný sundá, načež musíme opět trefit přesné místo na stole. 

Technická poznámka:
Dostupná je také "betaverze", ve které úplně chybí cutscény a hra končí v bludišti, kde se nedá projít do určitých směrů. Pro dokončení hry je nutné stáhnout si plnou verzi, kde bludiště vypadá jinak. 


Video s kompletním průchodem hrou:


Mapa

POSTUP HROU
Promluvil jsem si se santusákem a zjistil, že má hlad. V popelnici jsem našel rozbité rádio a sebral šutr. Ten jsem hodil do rybníka a z piksly vzal žížalu, kterou jsem se santusákem vyměnil za lístek do metra. Odjel jsem na stanici Muzeum, kde jsem vzal řetěz a vrátil se na stanici Luka. V parku jsem se důchodci pokusil vzít hůl. Promluvil jsem si s Lájošem, poprosil ho o hůl a poté ho motivoval řetězem. Po dalším rozhovoru jsem hůl dostal, zkombinoval ji s řetězem a vytvořil řehůl. Tu jsem použil na Muzeu na ocas koně a otevřel tím tajný vchod do podzemí. Nicméně cestu zablokoval policista. Poblíž jsem si tedy přečetl inzeráty na zdi, což odemklo stanici Flora a vetešnictví. 

U vetešníka jsem vyměnil rádio za špendlík a ukradl mu brýle v momentě, kdy je položil před sebe na stůl. Špendlíkem jsem píchl ožralu spícího pod inzeráty. Zůstala po něm prázdná láhev a sebral jsem také neviditelnou krabičku s ochranou v pravém dolním rohu. U rybníku jsem vždy počkal až začne rybář plivat a pak na něj použil láhev. Jakmile byla plná jeho plivanců, tak jsem ji předal policistovi, který ji vypil a zmizel. Vstoupil jsem do podzemí, ve tmě našel svíčku a zapálil ji pomocí nože a řetězu. Cesta dál byla blokována kůly, a tak jsem za pomoci brýlí přečetl nápis nad hlavou a na otvor v ústech pak použil ochranu z krabičky. 

Kamarád Ludva má fajn ubytování

Tutan Hamoun čtvrtý

Brána na Vyšehrad je zavřená, naštěstí máme klíč

Hráčské doupě

V bludišti jsem našel pavučinu a šroubovák. Na pavouka jsem použil nejprve svíčku a pak pavučinu, čímž jsem ho odchytil. Poklop jsem otevřel pomocí hole a dostal se k Ludvovi. Ten mi dal pilulky, ukradl jsem také ze stolu glóbus, v levém dolním rohu tenisák, příčku ze žebřin, šroubovákem vypáčil šuplík a vzal červenou fixu, kryse hodil pavouka a zabil ji. U skládky jsem našel holínku, položil ji na místo pod stromem, nožem ořezal keř, otevřel dvířka a dovnitř dal mrtvou krysu, načež had spadl do holínky. 

Vrátil jsem se na Luka, glóbus hodil na zídku pod popelnicemi a získal flašku rumu. Zpět v bludišti u tajného vchodu jsem přečetl nápisy pozpátku a zjistil co je třeba. Fixou jsem nabarvil tenisák, přidal špendlík a vytvořil jabko. To jsem umístil do prvního výklenku. Do druhého patřil rum a do třetího had. Tajný vchod se otevřel, u zdi jsem příčkou stiskl tlačítko, sebral prsten a nožem uřízl mumii ruku. Tu jsem dal vetešníkovi, což odlákalo jeho pozornost a z poličky nad ním jsem ukradl klíč. Tím jsem odemkl zámek na stanici Vyšehrad. 

Cestou do hráčského doupěte jsem vedle babky sebral páčidlo a osamělému hráči ukradl z kapsy stovku. Páčidlem jsem otevřel hrob, vzal zpátky uzlíček se svými věcmi a navíc také stehno. Nožem jsem odřízl svíčku z jiného hrobu a zapálením stehna si udělal louč. Vešel jsem do kostela, otevřel rakev, Kryšpína oživil pomocí pilulek a za stovku od něj koupil certifikát.
KONEC POSTUPU HROU

V minihře skořápky se nedá vyhrát

Profesor Kryšpín je mrtvý, ale to se dá vyřešit

Nedopadlo to pro nás moc dobře

Vítězství!

Verdikt: Slušné uživatelské rozhraní a ovládání doplňuje na danou dobu ucházející grafické zpracování. Scénář je ovšem slabší, hádanky často postrádají logiku a přítomný je i pixelhunting. Osobně mi nesedl ani humor. 
Hodnocení: 3/10

pátek 17. července 2026

Hra 1214: Vražda (1994)


Vražda
Vývojář: Martin Bárta
Vydavatel: BHS
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Pod touto textovkou jsou sice podepsáni dva autoři, nicméně DOS verzi vytvořil jen BHS zatímco BSoft má na svědomí zatím nedochovanou ZX Spectrum verzi. Na začátku musíme zapsat jak svoje, tak jména 19 osob, které potkáme, a také "číslo hry", na jehož základě se změní pozice několika věcí ve hře. 

Ocitáme se v roli soukromého detektiva, jehož zavolal majitel penzionu kvůli domnělé vraždě. Naším úkolem bude prozkoumat budovu, najít mrtvolu, vražednou zbraň a určit vraha. Tím je právě jeden z ubytovaných. V penzionu jsou kromě majitelů, Herbera Honese a manželky, i kuchařka, opravář a pes. 

Ke hře je přiložena také mapa vytisknutá na papíře, pochází tedy buď z manuálu nebo z nějakého časopisu. 

Jména osob ve hře si zvolíme sami

Začátek hry

Šroubovák je od krve, zřejmě vražedná zbraň

Dům někdo zapálil, že by se snažil zničit důkazy?

V přiloženém textovém souboru jsou vypsány také dostupné příkazy - DÍVAT (SE NA/DO), VZÍT, ODLOŽIT, POSLOUCHAT, HLEDAT, UMÍSTIT, OTEVŘÍT, ZAVŘÍT, ODEMKNOUT, OTÁZKA, (ZA)VOLAT, ČÍST, ZAPNOUT, ZABÍT, JÍST, PÍT, SVÁZAT, ROZVÁZAT, UMÝT SE, SPRCHOVAT SE, HASIT, VÝBAVA, STAV, O(pakovat příkaz) a využijeme i jeden nezmíněný a sice ODHRNOUT. 

Slova se bohužel nedají zkracovat a je nutné psát také přídavná jména, tedy např. DIVAT SE NA SACHOVOU FIGURKU, což dost zdržuje. Pomocí VÝBAVA si zobrazíme obsah inventáře, přes OTÁZKA <jméno osoby> danou osobu vyslýcháme, ale kromě opravdových stop se můžeme doslechnout i pouhé domněnky a nepravdivé informace. STAV ukáže stav naší postavy, jež má ukazatele psychiky, síly a zdraví, nicméně toto je téměř k ničemu. Můžeme jen zaútočit na kohokoliv pomocí ZABÍT a utržit zranění. Zdraví se pak dá doplňovat pitím piva. 

Odposlechové zařízení poskytuje nápovědy, ale také nás označuje za idioty

Na lístku je napsáno číslo pokoje vraha

Hasiči zneškodnili oheň

Osoby se dají vyslýchat

Během zkoumání budovy narazíme na kouř, kterým se začneme postupně dusit. Jakmile se tak stane, tak je nutné běžet do kuchyně a zavolat hasiče na lince 155. Ve zmíněném přiloženém textovém souboru se sice píše o limitu 21 minut, ale nic takového tu není. Čas si můžeme kontrolovat na nalezených hodinkách. 

Najdeme tu také odposlechové zařízení, jež nám zpřístupní příkaz POSLOUCHAT, který nám poskytne další nápovědy. Odchycená mluvící straka nám zase umožní použít HLEDAT <jméno osoby>, čímž se dozvíme číslo místnosti, kde se dotyčný nachází. Toto číslo ale musíme najít na přiloženém plánku. 

Hra je bohužel velice vágní ohledně toho jak se má zakončit. Dá se ale předpokládat, že po nalezení mrtvoly, vražedné zbraně a určení vraha (případně jeho svázání provazem) by se měla zavolat policie, po tomto kroku ale bohužel program spadne s chybou. Ve hře celkově nalezneme několik bugů, kdy se např. mrtvola pohybuje po domě. 

Také je tu rozdíl pokud hru spustíme pod základním DosBoxem, kde se ani neobjeví kouř, po zavolání hasičů či policie se nic nestane a vrah na nás neútočí, a jinak pod DosBox-X, kde část s kouřem a hasiči funguje správně, vrah na nás sám zaútočí, ale zavolání policie skončí zmíněnou chybou. Je možné, že se hra dá nějakým způsobem dohrát, ale dokud se to neprokáže, tak zapisuji stav "nedokončeno kvůli bugu". 

Zřejmě potvrzení, že šroubovák je vražedná zbraň

Místo činu a mrtvola

Stav postavy a pití piva

Přiložený plánek s čísly místností

Mapa

POSTUP HROU (neúplný)
Jakmile jsem během procházení penzionu ucítil kouř, tak jsem v kuchyni zavolal hasiče (VOLAT 155). Mezitím jsem šel v chodbě u jídelny našel šroubovák (VZIT SROUBOVAK) a našel na něm krev (DIVAT SE NA SROUBOVAK). V pánských sprchách byl podivný lístek (VZIT LISTEK) a něm číslo 110 (CIST LISTEK). 

Vyšel jsem po schodech nahoru a na konci chodby našel mrtvolu. Při jejím ohledání (DIVAT SE NA MRTVOLU) jsem objevil rovné hluboké rány, takže se potvrdilo, že vražednou zbraní byl šroubovák. V pokoji 108 jsem objevil odposlechové zařízení (VZIT ODPOSLECHOVE ZARIZENI), které mi poskytlo mnoho stop (POSLOUCHAT). Na balkoně jsem chytil straku (VZIT STRAKU), která mi pomohla hledat pozici obyvatel (HLEDAT <jméno osoby>). V kanceláři majitele jsem kromě hodinek ukazujících čas (VZIT HODINKY) našel i počítač, na němž se dalo dohledat kdo je ubytovaný v jakém pokoji (DIVAT SE NA POCITAC). 

Jedna z nápověd ze zařízení zněla, že v domě je ukrytý papír s číslem pokoje vraha, tzn. 110. Našel jsem tedy jméno osoby ubytované ve 110 a pomocí straky i její polohu (číslo místnosti je nutné najít na plánku, který byl přiložen ke hře). Vydal jsem se tam (pravděpodobně dámský záchod v přízemí) a dané osoby se zeptal (OTAZKA <jméno osoby>), načež na mě zaútočila a v sebeobraně jsem ji zabil. 

Vrátil jsem se do kuchyně k telefonu a zavolal policii (VOLAT 158). 
KONEC POSTUPU HROU

Na počítači je seznam ubytovaných

Mluvící straka umí hledat osoby

Osoba "j" na mě zaútočila

Po zavolání policie hra spadne

Verdikt: Zajímavá textovka s několika originálními nápady, bohužel některé z nich nejsou úplně dotažené, příkazy se nedají zkracovat a hra se kvůli bugu ani nedá dohrát. 
Hodnocení: 3/10

úterý 14. července 2026

Hra 1213: Panzer Mania (1996)


Panzer Mania
Vývojář: Radek Kohoutek
Vydavatel: Radek Kohoutek
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Panzer Mania je tahová strategie, u které se autor zřejmě inspiroval známým titulem Panzer General (1994). Jedná se o freeware, ale ve hře najdeme prosbu o zaslání 50 Kč na uvedenou adresu. Z hlavního menu si můžeme otevřít encyklopedii budov a jednotek s jejich podrobnými statistikami podobně jako v jiné tuzemské strategii Paranoia (1995). Najdeme tu také použitelný editor map

Asi kapavka

Hlavní menu

Encyklopedie jednotek

Výběr mise

Několik obrněných vozů proti sobě, jednodušší to být nemůže

Grafické zpracování je velmi jednoduché a veškeré budovy i jednotky zabírají jeden čtvereček. Není tu žádná hudba, jen pípavé zvukové efekty pro PC speaker. Vše se ovládá pomocí myši

Kliknutím na jednotku se okolí ní zobrazí tečky označující kam se může přesunout, rámečkem jsou označeny možné cíle, na něž lze vystřelit. Některé budovy mají zase možnost "vybrat", kdy lze např. v továrně zvolit jednotku k výrobě. To samozřejmě stojí určité finance a výroba zabere daný počet kol, načež se nad budovou zobrazí červené písmeno "V" a následně musíme jednotku ještě umístit, což lze kamkoliv na mapu, ale nejdále dvě políčka od nějaké naší budovy / jednotky. Svůj tah ukončíme kliknutím na tlačítko "soupeř". Vpravo dole najdeme i minimapu, nicméně všechny mapy zabírají pouze levý horní roh, takže je téměř zbytečná.

Ze staveb jsou k dispozici:
  • Továrna - nejdůležitější budova, jelikož právě v ní se staví jednotky a stavby
  • Přístav - v podstatě továrna pro všechny námořní jednotky
  • Pole - základní stavba, která generuje peníze. Existují dva druhy s různou pořizovací cenou a zisky
  • Vesnice - generuje více peněz jak pole, ale samozřejmě stojí více
  • Město - větší zisky jak vesnice
  • Opevněné město - to stejné co město, ale navíc se může bránit
  • Zátarasy - levná stavba tvořící překážku pro nepřátelské jednotky
  • Miny - o něco lepší jak zátarasy, jelikož na ně protivník může najet a poškodit se
  • Bunkr - základní statická obranná jednotka
  • Pevnost - o něco lepší bunkr

Dostupné jednotky:
  • Vojáci - základní jednotka, levná ale slabá
  • Transportér - pro přepravu méně mobilních jednotek, kapacita tři jednotky
  • Motorky - slabá, ale velice mobilní jednotka
  • Obrněný vůz - o něco slabší jak tank, ale levnější
  • Tank - zlatý střed co se týče útoku, výdrže, pohyblivosti a ceny
  • Dělo - má lepší útok a dostřel než tank, ale velmi nízkou pohyblivost
  • Dopravní loď - nelze s ní útočit, pouze pro přepravu až tří jednotek
  • Ozbrojená dopravní loď - vylepšená verze, se kterou již lze útočit
  • Člun - slabá námořní jednotka
  • Bitevní loď - o něco silnější jak člun
  • Křižník  - nejsilnější jednotka ve hře
  • Ponorka - silná zhruba jako člun, ale nemůže útočit na cíle na souši
  • Torpédo - vysoký útok a nízká cena, ale po jediném útoku je zničeno

V téhle misi nejde vyhrát, protože mizí jednotky

Další jednoduchý bojový scénář

Nepřítel staví jen pole, asi je to sedlák

Funguje tu stejná taktika jako ve hře Paranoia

Nenajdeme tu žádnou souvislou kampaň, ale pouze pět "vlastních map", což jsou krátké bojové mise, jednu "bitvu" a jednu "válku", což je nejrozsáhlejší scénář. Hrát lze buď proti kamarádovi či proti počítači, kdy bohužel inteligence protivníka je mizerná. V první a třetí vlastní mapě soupeř vůbec nehýbe s jednotkami a pouze s nimi střílí pokud je někdo na dostřel. V páté staví jen pole a města, ale žádné jednotky. Ve druhé se bohužel objevuje bug, kdy naše jednotky po skončení kola mizí z bojiště, takže je nemožné vyhrát. 

Nejhratelnější jsou tedy zbývající možnosti. V "bitvě" lze použít taktiku ze zmíněné Paranoi a co nejrychleji postavit linii levných bunkrů až nepřítelovi pod nos, kde ho stačí ostřelovat, z čehož se už nedostane. "Válka" vyžaduje trochu větší trpělivost, ale nepřítel není schopný koordinovaného útoku. Navíc se neustále snaží postavit přístav, kdy námořní jednotky tu jsou nevýhodné, jelikož se mohou pohybovat pouze po omezené vodní ploše. 

"Válka" je nejrozsáhlejší mise

Utahování smyčky kolem nepřítele

Vítězství!

Editor úrovní

Verdikt: Panzer Mania působí spíše jako technologické demo než jako hotová hra. Nenajdeme tu žádnou kampaň ani pořádné mise, inteligence protivníka je mizerná a audiovizuální zpracování velmi jednoduché. 
Hodnocení: 3/10