středa 26. srpna 2026

Hra 1227: The Big Escape (1996)


The Big Escape
Vývojář: Roman Gronych & Petr Vonášek (GDI company)
Vydavatel: CCDSoft
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Béďa Kemlink je náruživý divák televize a po jednom takovém normálním dni stráveném před obrazovkou usíná a zdá se mu nepříjemný sen. Probouzí se totiž na samotce v blázinci a naším úkolem bude mu pomoci uniknout. 

V úvodních textech je uvedeno, že titul je shareware a vstupní heslo zní "RENEGADE", nicméně toto není v dostupné verzi nutné zadávat. 

Příběh

Pár rad do začátku

Nastavení

Začátek hry

Pomocí kláves "Q" a "A" se pohybujeme mezi položkami v menu a mezerníkem vybíráme. Případně si můžeme nastavit vlastní klávesy. Z příkazů je k dispozici MOMENTÁLNÍ POLOHA, JDI, PROZKOUMEJ, SEBER, POLOŽ, POUŽIJ a ZVLÁŠTNÍ. Pod posledním najdeme další nabídku a sice ROZSVIŤ, ZHASNI, ŘEKNI, ZMÁČKNI, SKOČ, BĚŽ, SCHOVEJ SE, OTOČ a také možnost uložit a nahrát pozici. Většinu z nich ale vůbec nepoužijeme a tak je otázka proč tu vlastně jsou. Na druhou stranu ŘEKNI potřebujeme velmi často při rozhovoru s postavami, a tak by dávalo větší smysl tento příkaz umístit o úroveň výše. 

Výběr z příkazů

Pod příkazem ZVLÁŠTNÍ se skrývají další možnosti

Výběr z dialogových možností

Vražda dozorce

Celou dobu zůstaneme v areálu blázince a naším prvním úkolem bude uniknout ze samotky. Velkou překážkou je dozorce, který chodí dokola po chodbě a po každé naší akci se přesune o obrazovku dál. Pokud spatří něco podezřelého, tak pro nás hra končí. Musíme tedy rychle schovat mrtvolu jeho kolegy a při pohybu po chodbě se vždy převléci do uniformy. Začátek je o štěstí, když musíme ze samotky odejít v momentně, kdy je dozorce na druhé straně chodby. 

V ostatních celách potkáme další blázny, např. komunistu Václava, leteckého mechanika Mikea, vědátora Roba, skákající "lidskou mouchu" Johnyho či bezdomovce Edu. Při hovorech s nimi můžeme vybírat z dialogových možností a naše aktuální oblečení mění jejich nabídku - záleží jestli na sobě máme svoje, uniformu či špinavé hadry, což je zajímavý nápad, ale jelikož většinou potřebujeme svoje a na chodbě zase uniformu, tak je toto spíše jen otravné. 

Dojem kazí bug, kdy bychom měli správně nejprve odlákat strážce, aby Robo mohl dojít ke dveřím a zjistit kód, nicméně pokud tak neučiníme, tak se sice zobrazí hláška, že Robo byl zatčen, ale hra pokračuje dál, takže můžeme polovinu hádanek přeskočit. Bohužel se k této situaci dá dostat velmi jednoduše. 

Jsem nevinný!

Převleky jsou důležitou součástí hry

Mapa

POSTUP HROU
Prohlédl jsem mříž, matraci, dveře, okénko, sebral trubku a začal s ní mlátit do dveří. Dal jsem se do řeči s dozorcem (ZVLÁŠTNÍ - ŘEKNI) a provokoval ho tím, že stejně nemá klíč. Hned 3x jsem mu řekl "Jen se nedělej" a poté "Tak mi ho ukaž", načež jsem se rozloučil s tím, že jdu spát. Okamžitě jsem ale trubkou zabouchal znovu a poté dozorce praštil po hlavě. Sebral jsem jeho klíč, odemkl dveře, vyšel ven, vzal mrtvolu dozorce, vrátil se do cely, zamkl klíčem dveře, položil mrtvolu a prohledal ji. Vzal jsem jeho uniformu, oblékl si ji, prohledal ji a našel kapesník a v něm papírek a nápovědu k trezoru. Odemkl jsem celu, vyšel ven a zase zamknul. 

Na chodbě jsem hned na dveřích ven objevil panel s displejem. Šel jsem do laboratoře, svlékl uniformu a zeptal se Roba na panel a kód. Ten slíbil pomoc za svazek klíčů. Opět jsem oblékl uniformu a vydal se vyslechnout Johnyho, od něhož jsem zjistil heslo "return to future". V kuchyni jsem otočil pákou na odpařovači (ZVLÁŠTNÍ - OTOČ) a na mikrofon trezoru řekl heslo (ZVLÁŠTNÍ - ŘEKNI - return to future). V trezoru byla brašna, kterou jsem prohledal a sebral svazek klíčů. Prohledal jsem také koš a vzal hadry.

Papírek tvrdí, že heslo je jedno slovo, ale to není pravda

V tomto okamžiku by hra měla skončit, ale kvůli bugu tomu tak není

Johny nás podrazil

Musíme to vyřešit jinak

Nepovinná část - odlákání strážce
U Václava jsem si prohlédl transparenty, u Mika knihovnu a pak šel za Johnym, poprosit ho, aby zabavil strážce. Na oplátku chtěl prapor. Zeptal jsem se Václava na jeho volební kampaň, slíbil pomoc a byl požádán o knihu. U Edy jsem se převlékl do hadrů a požádal o příspěvek na záchranu psů a koček. Sebral jsem peníze a převlékl se zpět do uniformy. Od Mika jsem za peníze koupil knížku, daroval ji Václavovi a požádal ho o prapor, který jsem sebral. Johny by mě ale zradil, a tak jsem šel prapor položit na terasu. Ten byl odnesen větrem a zachytil se na plotě. Šel jsem to sdělit Johnymu, tentokrát v uniformě. Johny se vydal na terasu a vyšplhal na plot, což odlákalo strážce.

Vrátil jsem se k Robovi a dal mu svazek klíčů, načež jsme se přesunuli k panelu. Předal jsem mu ještě kapesník a dozvěděl se kód, které jsem hned zadal (ZVLÁŠTNÍ - ZMÁČKNI - 7815223046) a unikl ven. 
KONEC POSTUPU HROU

Strážce je odlákán

Robo nám prozradil kód

Zadávání kódu u vstupních dveří

Vítězství!

Verdikt: Klasická textovka s cílem utéci z blázince, kterou kazí nepříjemný bug, kvůli kterému se dá snadno přeskočit polovina hry. 
Hodnocení: 2/10

Žádné komentáře:

Okomentovat