sobota 20. června 2020

Hra 441: Žížala (1986)


Žížala
Vývojář: Patrik Rak
Vydavatel: Raxoft
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Známý Raxoft (Podraz 4 (1988), Fuksoft 2 (1989) a další) také někde musel začínat. Co jiného si vybrat, než klasickou hru "had", respektive žížala. Nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, ani instrukce, a jsme rovnou vrženi do hry. Čtyřmi klávesami ovládáme žížalu, která musí sbírat čísla, jež značí počet dílků, o které se tělo žížaly po sebrání prodlouží. 

Ve spodní části obrazovky vidíme jakou má žížala aktuálně délku. Samozřejmě nesmíme narazit do zdi, jinak nám hra vynadá do nešiků a musíme hrát od znovu. Bohužel se neukládá nejlepší výkon ani se hra po dosažení nějakého milníku nezmění (žížala nezrychlí). Největší problém je ale odezva ovládání, kdy se klávesy musí držet delší dobu a tedy s předstihem. S trochou cviku se na to dá ale zvyknout.

Narazil jsem

Začíná být těsno

Dál už to nešlo

Verdikt: Poměrně typická hra typu "had". Největší problém je horší odezva ovládání. 
Hodnocení: 2/10

středa 17. června 2020

Hra 440: Labyrinth (1990)


Labyrinth
Vývojář: Tomáš Franke & Patrik Rak & Jan Froněk & Pavel Tichý & Jan Tichý
Vydavatel: Omikron & Raxoft & J. H. C. S. 
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Labyrinth vychází ze stejnojmenného filmu z roku 1986, na kterém se podílel mimo jiných i George Lucas a hlavního záporáka si zahrál hudebník David Bowie. Zápletka hry je stejná - hlavní hrdinkou je patnáctiletá Sarah, která jednoho dne z frustrace vysloví přání, aby jejího nevlastního mladšího brášku Tobyho, jehož musí hlídat, odnesli goblini. A tak se i stane. Sarah okamžitě činu lituje a vydává se Tobyho zachránit, nicméně toho ukryl král goblinů hluboko ve svém labyrintu. 

Instrukce

J. H. C. S. upozorňuje

Filmové titulky

Stejně jako třeba v případě Indiana Jonese 3 (1990) tu před startem hry najdeme napodobeninu filmových titulků se jmény autorů. Na hře se mimochodem podílelo hned několik autorů a jeden z nich, Tomáš Franke, si zvolil zajímavý pseudonym "Omikron - the 21st century software imperator". Program později distribuoval i J. H. C. S. neboli "Jan Hanousek computer software", kdy v jeho verzi přibyla obrazovka o autorském zákonu. 

Začátek hry

Nastavení ovládacích kláves

Kontextové menu

Ovládání je řešeno přes kontextové menu, kdy vybíráme z příkazů JDI, VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POMOC a POUŽIJ. Jak už to tak bývá, příkaz POMOC zobrazí nápovědu na minimu místech a moc užitečný není. Dále lze z nabídky vybrat také OVLÁDÁNÍ, kde si můžeme nastavit vlastní ovládací klávesy, kdy stačí dvě pro pohyb v menu a jedna pro potvrzení. 

Kde získat heslo?

První hádanka

Konečně je Hoggle užitečný

Během hry narazíme na několik lokací a postav ze hry. Je tu Hoggle, jenž by nám měl pomáhat, ale moc užitečný není. Narazíme také na Luda, který nám prozradí nápovědu, pokud ho zachráníme ze spárů stráží. A pak je tu samozřejmě král goblinů Jareth. 

Na obrazovkách najdeme minimum předmětů, Labyrinth je spíše než na kombinování předmětů založený na "bloudění" v hned několika labyrintech a na hádankách kudy dál. Nutno dodat, že labyrinty nejsou nikterak složité a zabloudit se dá asi jen v tom posledním, který je hodně zrádný a zmapovat ho byl pořádný oříšek. Obtížnost se dá tedy označit za nižší. 

Mimochodem na jedné z prvních obrazovek se dá zadat heslo, nicméně se mi ho nepodařilo zjistit, takže zatím zůstává záhadou, co se stane po jeho zadání. Update - Dex přišel na to, že heslo je "TELEFON", načež lze hru vylistovat. 

První setkání s králem skřetů

Za záchranu užitečná rada

Jedno z mála míst, kde příkaz POMOC funguje

Mapa

POSTUP HROU
Na dlouhé cestě jsem chodil tak dlouho, dokud jsem nenašel červa, který označoval, že cesta na sever je průchozí. Prošel jsem labyrintem až ke dvěma dveřím a prošel těmi správnými (podle odpovědi strážce - ne = levé dveře, ano = pravé dveře). Dostal jsem se do kobky, kde jsem otevřel dveře a prošel podzemním labyrintem. Narazil jsem na krále skřetů, kterému jsem utekl. 

Kdo to tu pouští plyny?

Velký labyrint je jak metro Můstek

Konečně mě taky jednou něco vysálo nahoru

Po žebříku jsem vyšplhal do dalšího labyrintu, kde jsem našel Luda. Sebral jsem kámen a hodil ho po stráži. Vzal jsem lano a použil ho, čímž jsem odvázal Luda a ten mi prozradil bezpečnou stranu labyrintu. Prošel jsem k dalším dvěma dveřím, sebral a použil klepadlo a prošel správnými dveřmi. Prošel jsem lesem a městem až k bráně do velkého labyrintu. Tím jsem prošel až na konec a našel Tobyho. 
KONEC POSTUPU HROU

Sakra, to byl zase sen

Vítězství !

Autoři

Verdikt: Spíše bloudící textovka, která neobsahuje příliš hádanek. Doporučit lze hlavně fanouškům filmu. 
Hodnocení: 3/10

neděle 14. června 2020

Hra 439: Krtek a Autíčko (1990)


Krtek a Autíčko
Vývojář: KyberSoft & Miroslav Hlavička & Tomáš Vilím (Universum)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Krtka, známou postavu z televizního Večerníčku, asi není třeba dlouze představovat. Krtek a autíčko je druhý nejstarší díl, který vznikl již v roce 1963 a diváci ho v televizi mohli poprvé vidět v roce 1979. A právě z něho si hra bere inspiraci.

Animované logo distributora

Instrukce #1

Instrukce #2

Po nahrání programu vidíme animované logo distributora hry, Proximy Software, a pak se již dostaneme do menu, které je v angličtině. Můžeme si zde nastavit hudbu a vlastní ovládací klávesy, což je vždy vítaná možnost, přečíst si instrukce či zadat kód úrovně, kterou chceme načíst. 

Ve hře tedy ovládáme krtečka, který se rozhodl, že si pořídí nové autíčko. Na to si ovšem musí vydělat, a tak přijal práci od Proximy, pro kterou bude nakládat bedny s programy na korbu náklaďáku. To ovšem nebude tak jednoduché, protože bedny nesmí přečnívat a do cesty se nám navíc postaví řada překážek, včetně nepřátel - tzv. "Pružíků". Ti se pohybují pouze po horizontální ose, nicméně zatímco jedni pouze chodí zmateně sem a tam, druzí po krtkovi jdou jak slepice po flusu a vyhnout se jim je vzhledem k jejich rychlosti velký problém. 

Menu

Nastavení ovládacích kláves

Začátek hry

Na první pohled je jasné, že se jedná o variaci na podařenou logickou hru Flappy (1987). Tentokrát ale nemáme na určené místo dotlačit jedno vajíčko, ale je nutné do náklaďáku dostat jednu či více krabic s programy, které mají tvar přibližně jako dílky z Tetrisu. Místo houbiček tu máme rýčky, jež můžeme hodit po nepřátelích a tím je na chvíli omráčit. 

Dále tu najdeme jablka, jež můžeme sebrat a pak je použít ke zničení beden (občas nutné pro dokončení úrovně) či zneškodnění nepřátel. Oboje jde ale pouze ze shora a Pružíky musíme také nejprve "přišlápnout". Další možnost, jak se zbavit nepřátel, je hodit jim bednu na hlavu. Na rozdíl od Flappyho ale na krtka bedna spadnout může a nezabije ho. 

Hodil jsem Pružíkovi bednu na hlavu a tím ho zneškodnil

Tuhle bednu budu muset zničit

Hotovo, náklad se odváží a krtek se může vydat do další úrovně

Pro každou obrazovku tu je také časový limit, který když vyprší, tak vůz odjede a musíme úroveň opakovat. Pokud nás chytí Pružík, tak přijdeme o jeden ze čtyř životů, nicméně jsme pouze vrácení na počáteční místo v úrovni a můžeme pokračovat. 

Jakmile se krtkovi podaří bedny naložit, tak náklaďák odjede. Za odměnu se přehraje písnička a získáme další díl automobilu a heslo právě dokončené úrovně, kterých je celkem 30. Není tu žádné počítadlo skóre a ani rýčky či jablka se do další úrovně nepřenášejí. Hra se pouze "restartuje", takže se opět spustí úvodní animace a ocitneme se v menu, což je trochu matoucí, nicméně po zvolení "Play game" se načte další úroveň a krtek má opět čtyři životy. 

Za odměnu se spustí písnička

Získal jsem heslo do právě dokončené úrovně

Teď budu muset být rychlý a vrchní bednu tam dotlačit

Stylizace hry může evokovat, že se jedná o dílo pro děti, nicméně není tomu tak. Obtížnost je totiž občas opravdu brutální (podobná jako ve Flappym) a je nutné mít jednak velkou trpělivost a hlavně velmi dobré logické myšlení. Náročnost se nestupňuje postupně, ale hodně kolísá. Jednoduché obrazovky jsou střídány těmi opravdu těžkými, přičemž nejsložitější je asi úroveň 10, kdy je třeba nejenom vymyslet řešení, ale také unikat před agresivním nepřítelem. Musím přiznat, že jsem několikrát koukl do návodu

I když to tak nevypadá, budu schopný tam bednu zasunout

Občas je nutné vytvořit a tlačit takovouhle konstrukci

Získal jsem další část autíčka ! Tentokrát přední nárazník.

Velká část hádanek je založená na tom, že krtek dokáže běžet rychleji, než padající bedny. Můžeme tedy třeba bednu strčit z plošinky a zatímco padá, tak doběhnout pod ní a tam ji zachytit či opět popostrčit, kam potřebujeme. Posunování beden ve vzduchu, zatímco padají, je běžnou praxí. Krtek je také na rozdíl od Flappyho silnější a dokáže tlačit více, jak jednu bednu najednou. 

Je to zvláštní, ale posunutím horní bedny jsem Pružíka zneškodnil

I Proxima má svojí vlastní úroveň

Autíčko je téměř hotové !

Hra ovšem není bez chyb. Již jsme zmínili, že v instrukcích je napsáno, že náklad nesmí přečnívat. Není tomu ovšem tak a náklaďák klidně odjede i tak - důležité je pouze to, že nákladový prostor je vyplněný. Některé úrovně se jinak snad nedají ani dohrát, takže instrukce pouze matou. Velmi podivné je, že stačí posunout bednu nad Pružíkem, která se ho přímo nedotýká, a i tak jsme schopni ho zneškodnit jako kdyby mu bedna spadla na hlavu. Pravidla pro posouvání beden (hlavně v okolí náklaďáku) občas nefungují tak, jak bych očekával a několikrát se mi stalo, že bedny prostě posunout nešly, i když by to asi mělo být možné. 

Překvapila mě také protipirátská ochrana v některých dostupných verzích hry, kdy program se normálně načte a pár minut je možno hrát, ale pak zničehonic vyskočí hláška o ilegální kopii a program se ukončí. 

Protipirátská ochrana

Konstrukce v jedné z posledních úrovní

Tak to, krtku, hned nenabourej !

Verdikt: Snaha napodobit a rozšířit Flappyho dopadla veskrze dobře a dočkali jsme se povedené hry, nicméně některé mechanismy by potřebovaly ještě trochu doladit. 
Hodnocení: 5/10

středa 10. června 2020

Hra 438: The Name Rose (1990)


The Name Rose
Vývojář: Kamil Blažek
Vydavatel: Kamil Blažek
Vydáno 1990 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Amiga byla velice povedená rodina počítačů a jsem rád, že se konečně začínají objevovat i hry na tuto platformu. "Jméno růže" z roku 1990 je první československou hrou na tyto stroje. V tomto případě se nejedná o nic jiného než o port stejnojmenné hry z osmibitových Atari z roku 1989

Menu

Instrukce

Začátek hry

Jak se můžete dočíst v původním článku, tahle hra není nikterak podařená. Vychází sice z brilantní předlohy, nicméně hra samotná zůstává daleko za očekáváními a obsahuje pouze 10 obrazovek. Na každé máme volbu z několika možností a pokud odpovíme špatně, zobrazí se otravná obrazovka "Co jsi to udělal ty blázne" a musíme začít od znova. Což nakonec ale není tak hrozné, protože dohrát hru trvá doslova několik vteřin. 

Na úplně poslední obrazovce se také dozvíme, že "heslo se nedozvíme", protože jsme moc kazili. A to i přes to, že jsem celou hru prošel bez zaváhání. Pravděpodobně mělo jít o stejné heslo jako v původní verzi, tzn. heslo pro nikdy nevydanou hru "Monty Python". Takže tento pravděpodobně bug zase tolik nemrzí. 

Už zase

Vítězství !

Heslo nezískám

Verdikt: Port nepovedené hry, který je ale důležitý z historického hlediska. Jedná se totiž o první tuzemskou hru na populární počítače Amiga. Proto je jasné, že autor si na začátek vybral něco jednoduchého na vytvoření, což textovka o 10ti obrazovkách je. 
Hodnocení: 2/10